Spinner.tools

Roue oui ou non

Faites tourner la roue et obtenez un oui ou un non sans détour. Ajoutez un Peut-être, ou lancez le meilleur des 3 quand un seul tour va trop vite. Rien à saisir, rien à créer.

6 entréesDurée du tour

Meilleur des 3 fait tourner la roue trois fois de suite et garde la réponse sortie le plus souvent.

Cette session
Oui
0
Non
0
Peut-être
0

Faites tourner la roue : vous obtenez un oui ou un non, avec exactement la même chance. Rien à saisir ni à régler : les deux réponses sont déjà sur la roue, et l’aiguille s’arrête sur l’une d’elles quelques secondes après votre clic.

Comment utiliser la roue oui ou non

  1. Cliquez sur la roue, appuyez sur le bouton Tourner au centre, ou faites Ctrl + Entrée. Posez d’abord la question à voix haute : la réponse en a plus d’effet.
  2. Lisez la réponse dans la fenêtre du résultat. Relancez si vous voulez un deuxième avis, ou fermez la fenêtre et passez à autre chose.
  3. Activez Inclure Peut-être dans le panneau Options si un oui ou non tout sec est trop brutal. La roue se redessine avec trois réponses.
  4. Activez Meilleur des 3 quand un seul tour va trop vite. La roue tourne trois fois toute seule et annonce la majorité.
  5. Regardez le compteur sous Cette session pour voir combien de fois la roue a dit Oui, Non ou Peut-être depuis l’ouverture de la page.

Le tour dure six secondes, sauf si vous réglez la Durée du tour sur Courte ou Longue. C’est voulu : une décision prise par une roue doit durer assez longtemps pour qu’on la regarde. Si vous voulez une réponse toutes les deux secondes, choisissez Courte : la roue ralentit et s’arrête normalement, simplement plus vite.

Quelles sont les chances sur une roue oui ou non ?

Exactement égales. La roue est dessinée avec six parts, Oui et Non en alternance autour du cercle : chaque réponse occupe la moitié de la roue et aucune n’est voisine d’elle-même. La part gagnante est choisie à l’instant du clic, avec le même générateur de nombres aléatoires cryptographique que le navigateur emploie pour les connexions sécurisées, et l’animation ne fait qu’amener la roue jusqu’à elle.

Oui / Non : deux réponses
Oui / Non / Peut-être : trois réponses
Chaque réponse a le même nombre de parts : les chances restent égales, quelle que soit la façon dont la roue est dessinée.

Six parts au lieu de deux, c’est un choix de dessin, pas d’équité. Avec deux grandes moitiés, l’aiguille passerait la dernière seconde de chaque tour à longer un seul bord, ce qui donnerait l’impression qu’elle hésite ; avec six parts étroites, l’arrêt est net et manifestement à l’intérieur d’une part. Les maths ne changent pas : trois parts Oui sur six, cela fait toujours une chance sur deux. Pour le voir sur des milliers de tours, la page la roue est-elle vraiment aléatoire propose un simulateur avec un test statistique.

Chaque tour est indépendant. La roue ne sait pas qu’elle vient de dire Oui quatre fois et ne vous « doit » pas un Non. Les longues séries sont normales avec une pièce équilibrée, et elles le sont ici aussi, ce qui explique justement l’existence de Meilleur des 3 pour les moments où un seul tour ne suffit pas.

Faut-il ajouter Peut-être ?

Ajoutez Peut-être quand la réponse honnête à votre question pourrait être « pas maintenant » ou « redemande plus tard ». Avec Inclure Peut-être activé, la roue compte neuf parts, trois par réponse, et chacune a une chance sur trois. Oui passe de 50 % à 33 % : une roue avec Peut-être dit oui moins souvent, pas seulement moins fermement.

Laissez Peut-être désactivé quand vous utilisez la roue pour sortir d’une impasse. Deux personnes qui n’arrivent pas à choisir où manger n’ont pas besoin d’une troisième issue qui les renvoie au point de départ. Même chose pour toute question dont vous avez promis de respecter la réponse : Peut-être vous offre une excuse pour retourner, et relancer jusqu’à obtenir la réponse voulue, c’est un pile ou face que vous avez déjà perdu.

Une voie médiane consiste à lire Peut-être comme « celui qui a posé la question décide ». La roue tranche alors deux questions sur trois et rend le reste à un humain, ce qui est souvent ce que veut vraiment un groupe.

Meilleur des 3 : quand un seul tour ne suffit pas

Meilleur des 3 fait tourner la roue trois fois de suite, à environ une seconde et demie d’intervalle, et garde la réponse sortie le plus souvent. Le panneau Options affiche Manche 1 sur 3 puis Manche 2 sur 3 pendant le déroulement, puis le verdict, par exemple Meilleur des 3 : Non. Vous pouvez regarder, mais vous n’avez pas à cliquer entre les manches.

Cela ne change pas les chances à long terme. Avec seulement Oui et Non, une roue équitable dit toujours oui une fois sur deux sur un grand nombre de manches. Ce qui change, c’est le ressenti : deux sur trois pèse plus lourd dans une pièce qu’un seul tour, et l’on évite le « c’était un hasard, on refait » qui suit un tour unique. Avec Peut-être, trois réponses différentes de suite sont possibles ; dans ce cas, la première réponse tirée l’emporte.

Chacun des trois tours est compté séparément dans Cette session et dans l’onglet Résultats : une manche de Meilleur des 3 ajoute donc trois lignes, pas une. Si vous tenez le score d’un jeu, pensez-y en lisant le compteur.

Quand une roue oui ou non est-elle le bon outil ?

Une roue oui ou non convient aux questions vraiment équilibrées et vraiment sans enjeu. Prendre un dessert ? Aller courir avant ou après le travail ? Répondre à ce message ce soir ou demain ? Ce sont des décisions où réfléchir plus longtemps ne donne pas une meilleure réponse, seulement plus de réflexion, et la roue met fin à la boucle.

Elle sert aussi à départager un groupe. Tout le monde voit la roue, tout le monde l’a vue tourner, et le compteur montre qu’elle n’a pas favorisé un camp. C’est plus difficile à contester que le pile ou face d’une seule personne, et en classe ou en direct, le tour lui-même fait partie du plaisir.

La roue est un bon moyen de découvrir ce que vous pensez déjà. Si elle tombe sur Non et que vous ressentez du soulagement, vous avez votre réponse. Si elle tombe sur Non et que vous cherchez à relancer, vous avez aussi votre réponse.

En direct ou en classe, la roue fait aussi office d’accessoire. Passez en Plein écran, laissez le public poser la question et faites tourner la roue oui ou non devant lui ; le compteur de Cette session devient alors une blague récurrente sur le nombre de fois où la roue a dit non aujourd’hui. Le son et les confettis sont activés par défaut pour cette raison, et vous pouvez les couper dans le panneau pour une salle plus calme.

En revanche, ne l’utilisez pas pour ce que vous devrez expliquer plus tard. Santé, argent, engagements des autres : servez-vous de la roue pour repérer votre réaction, puis décidez en adulte. L’onglet Résultats liste chaque réponse pour montrer à quelqu’un que le tour a eu lieu, mais un tour n’est pas une raison.

D’autres roues pour décider vite

Cette page est figée sur Oui et Non pour que les chances restent égales et qu’il n’y ait rien à régler. Pour choisir entre deux options que vous nommez vous-même, la roue de la chance principale accepte n’importe quelle liste, une entrée par ligne, et donne à chacune une part égale. Pour un pile ou face par les nombres, pair ou impair, ou « choisis un nombre et on suit », la roue des nombres propose un réglage 1–2 qui se comporte comme une pièce et des plages jusqu’à 1000 pour des tirages plus larges. Et si la vraie question est « lequel d’entre nous s’y colle », la roue des prénoms met les noms sur la roue et peut en tirer plusieurs à la fois.

Questions fréquentes

La roue oui ou non est-elle à 50/50 ?

Oui. La roue compte six parts, trois Oui et trois Non en alternance, et la part gagnante est choisie avec le générateur de nombres aléatoires cryptographique du navigateur avant le début de l’animation. Chaque tour est indépendant, avec 50 % de chances : trois Oui de suite ne disent rien du tour suivant.

Puis-je ajouter une option Peut-être ?

Activez Inclure Peut-être dans le panneau Options. La roue se redessine avec neuf parts, trois pour chaque réponse, si bien que Oui, Non et Peut-être ont exactement une chance sur trois chacun. Désactivez l’option et la roue revient à deux réponses.

À quoi sert Meilleur des 3 ?

Il fait tourner la roue trois fois de suite et garde la réponse sortie le plus souvent. Le panneau affiche Manche 1 sur 3, Manche 2 sur 3, puis le verdict, par exemple Meilleur des 3 : Oui. Avec seulement Oui et Non, une égalité est impossible ; avec Peut-être, si trois réponses différentes sortent, c’est la première tirée qui l’emporte.

Puis-je saisir mes deux propres options au lieu de Oui et Non ?

Pas sur cette page : les réponses sont fixes pour que les chances restent égales. Pour deux options personnalisées, comme deux restaurants ou deux prénoms, utilisez la roue de la chance principale et saisissez-les une par ligne. Pour un pile ou face, la roue des nombres réglée sur 1–2 fonctionne comme une pièce.

La roue retient-elle combien de fois elle a dit oui ?

Pour la visite en cours, oui. Le bloc Cette session compte séparément les Oui, les Non et les Peut-être, et vous pouvez le remettre à zéro à tout moment. L’onglet Résultats liste aussi chaque réponse dans l’ordre. Les deux sont effacés quand vous fermez la page.

Faut-il utiliser une roue oui ou non pour les décisions importantes ?

Utilisez-la pour découvrir ce que vous voulez déjà. Si la roue dit Non et que votre premier sentiment est le soulagement, c’est votre réponse ; si c’est la déception, c’est aussi votre réponse. Pour tout ce qui a de vraies conséquences, voyez le tour comme une invitation à réfléchir, pas comme un verdict.

Une roue oui ou non vaut-elle mieux qu’un pile ou face ?

Les chances sont identiques. La différence, c’est que la roue est visible de toute la pièce, fonctionne sur un vidéoprojecteur ou un téléphone et tient le compte : le groupe regarde la décision se prendre au lieu de faire confiance à celui qui a lancé la pièce.

Plus de roues