是非轉盤
轉一下,直接得到「是」或「否」。可以加入「也許」,或在一次不夠的時候用三戰兩勝。不用打字,不用註冊。
三戰兩勝會連轉三次,取出現最多次的答案。
- 是
- 0
- 否
- 0
- 也許
- 0
轉一下,你會得到「是」或「否」,兩者機率完全相同。不用打字、不用設定:兩個答案已經在轉盤上了,點下去幾秒後指針就會停在其中一個。
是非轉盤怎麼用
- 點轉盤、按中間的「轉」,或按 Ctrl + Enter。先把問題大聲問出來,答案會更有感覺。
- 看結果視窗裡的答案。想要第二意見就再轉一次,或關掉視窗往下走。
- 打開「加入『也許』」,在「選項」面板裡,如果直接的是或否太生硬的話。轉盤會重畫成三個答案。
- 打開「三戰兩勝」,當一次不夠有說服力的時候。轉盤會自己連轉三次,回報多數的答案。
- 看「本次統計」,從你打開這一頁到現在,轉盤各說了幾次是、否、也許。
除非你把「轉動時間」改成「短」或「長」,每一轉是六秒。這是刻意的:讓轉盤做決定,就要轉得夠久讓大家看。如果你需要每兩秒一個答案,選「短」,轉盤還是會正常減速停下,只是快一點。
是非轉盤的機率是多少?
完全均等。轉盤畫成六格,「是」和「否」沿著圓周交錯排列,所以每個答案各佔半個轉盤,而且沒有任何答案和自己相鄰。中獎的那一格在你點下去的瞬間就決定了,用的是瀏覽器建立安全連線時同一套加密隨機數字產生器,動畫只是把轉盤帶過去。
畫六格而不是兩格,是畫面上的考量,不是公平性的考量。如果只有兩個大半圓,每一轉最後那一秒指針都會沿著某一條邊線慢慢爬,看起來像是它在挑;六個窄格的話,停下來乾淨俐落,而且明顯停在某一格裡面。數學沒有變:六格裡三格「是」,還是二分之一。想看幾千次轉動之後的結果,轉盤是隨機的嗎那一頁有附統計檢定的模擬器。
每一次轉動都是獨立的。轉盤不知道它剛才連續說了四次「是」,也不會「欠」你一個「否」。公平的硬幣會出現長串連續的結果,這裡也一樣,而這正是「三戰兩勝」存在的理由:給那些一次不夠的時刻用。
要不要加入「也許」?
當你問題的誠實答案可能是「現在不行」或「晚點再問」的時候,就加入「也許」。打開「加入『也許』」後轉盤有九格,每個答案三格,各三分之一的機率。「是」從 50% 掉到 33%,所以有「也許」的轉盤說「是」的次數會變少,不只是語氣變軟而已。
用轉盤打破僵局的時候,就把「也許」關掉。兩個人決定不了去哪吃飯,不需要第三個把他們送回原點的結果。任何你承諾會服從的問題也一樣:「也許」會給你再轉一次的藉口,而一直轉到你想要的答案出現為止,等於這一場硬幣你已經輸了。
折衷的做法是把「也許」當成「由提問的人決定」。轉盤直接解決三分之二的問題,剩下的交回給人,這通常也正是一群人真正想要的。
三戰兩勝:一次不夠的時候
「三戰兩勝」會連續轉三次,每次相隔大約一秒半,取出現最多次的答案。進行中「選項」面板會顯示「第 1 輪,共 3 輪」和「第 2 輪,共 3 輪」,然後給出結論,例如「三戰兩勝:否」。你可以看,但不用在每一輪之間點任何東西。
它不會改變長期機率。只有是和否的時候,公平的轉盤多輪下來仍然有一半說「是」。它改變的是感受:在一個房間裡,三局兩勝比一轉更有份量,也消除了單次轉動後「那是僥倖,再來一次」的爭論。加入「也許」後,三次答案可能各不相同;那種情況以第一次轉出的為準。
三次轉動各自都會計入「本次統計」和「結果」分頁,所以一輪三戰兩勝會新增三行,不是一行。如果你在替遊戲計分,看統計時記得這一點。
什麼時候該用是非轉盤
要不要轉盤最適合那些真的五五波、而且真的無關緊要的問題。要不要點甜點?下班前還是下班後去跑步?今晚回訊息還是明天?這些決定想再久也不會得到更好的答案,只會想得更多,而 YES NO 轉盤能結束這個迴圈。
它也是一群人之間很好的裁判。每個人都看得到轉盤、都看到它轉了,統計也顯示它沒有偏向哪一邊。這比某一個人擲硬幣更難被質疑,而且在教室或直播裡,轉動本身就是樂趣的一部分。
在直播或教室裡,轉盤還兼任道具。開 全螢幕,讓觀眾提問,當著大家的面轉一下要不要;「本次統計」接著就變成「轉盤今天已經說了幾次不要」的梗。音效和彩帶預設打開就是為了這個,想安靜一點的話在面板裡都可以關掉。
它不適合的是任何事後需要解釋的事。健康、金錢、別人的承諾:用轉盤注意自己的反應,然後像個人一樣做決定。「結果」分頁會列出每一個答案,讓你可以證明這一轉發生過,但一次轉動不是理由。
其他快速做決定的轉盤
這一頁固定只有「是」和「否」,機率才會均等,也不用設定。要在自己命名的兩個選項之間選,首頁的線上轉盤什麼名單都能放,一行一項,每項一格大小相同。要比單雙、用數字比正反面,或「抽個數字就照它走」,數字轉盤有像硬幣一樣的 1–2 預設,也有到 1,000 的大範圍。如果問題其實是「我們之中誰得去做」,抽籤轉盤會把名字放上轉盤,還能一次抽好幾個。
常見問題
是非轉盤的機率是各一半嗎?
是。轉盤有六格,三格「是」、三格「否」交錯排列,中獎的那一格在動畫開始前就由瀏覽器的加密隨機數字產生器決定。每一次都是獨立的 50% 機率,連續三次「是」對下一次完全沒有影響。
可以加一個「也許」嗎?
在「選項」面板打開「加入『也許』」。轉盤會重畫成九格,每個答案三格,所以是、否、也許各自剛好三分之一的機率。關掉之後轉盤就回到兩個答案。
「三戰兩勝」是什麼?
它會連續轉三次,取出現最多次的答案。面板會顯示「第 1 輪,共 3 輪」、「第 2 輪,共 3 輪」,最後給出結論,例如「三戰兩勝:是」。只有是和否的時候不可能平手;加了「也許」之後若三次答案都不同,以第一次轉出的為準。
可以把「是」和「否」換成自己的兩個選項嗎?
這一頁不行,答案是固定的,這樣機率才會一直均等。要用自己的兩個選項,例如兩家餐廳或兩個名字,請用首頁的線上轉盤,一行一項輸入。要比單雙數的話,數字轉盤設成 1–2 就像擲硬幣一樣。
轉盤會記得它說了幾次「是」嗎?
這次開啟期間會。「本次統計」會分別計算是、否、也許的次數,隨時可以清除。「結果」分頁也會依序列出每一個答案。關掉頁面後兩者都會清空。
重要的決定可以靠是非轉盤嗎?
拿它來發現你心裡其實已經想要什麼。轉盤說「否」而你第一個感覺是鬆一口氣,那就是你的答案;如果是失望,那也是你的答案。真的有後果的事情,把這一轉當成提示,而不是判決。
是非轉盤比擲硬幣好嗎?
機率完全一樣。差別在於轉盤整個房間的人都看得到,可以投影、可以在手機上用,還會記錄統計,所以一群人可以一起看著決定被做出來,而不是相信擲硬幣的那個人。