Ruleta sí o no
Gira la ruleta y obtén un sí o un no sin vueltas. Agrega un Quizás o usa Mejor de 3 cuando un solo giro te sepa a poco. Sin escribir nada y sin registrarte.
Mejor de 3 gira tres veces seguidas y se queda con la respuesta que más salió.
- Sí
- 0
- No
- 0
- Quizás
- 0
Gira la ruleta y obtienes un sí o un no, cada uno con exactamente la misma probabilidad. No hay nada que escribir ni que configurar: las dos respuestas ya están en la ruleta y la flecha se detiene en una de ellas unos segundos después de tu clic.
Cómo usar la ruleta sí o no
- Haz clic en la ruleta, pulsa el botón Girar del centro o presiona Ctrl + Enter. Haz la pregunta en voz alta primero; la respuesta pega mejor.
- Lee la respuesta en la ventana del resultado. Gira otra vez si quieres una segunda opinión, o cierra la ventana y sigue con lo tuyo.
- Activa Incluir Quizás en el panel Opciones si un sí o un no a secas te parece demasiado tajante. La ruleta se redibuja con tres respuestas.
- Activa Mejor de 3 cuando un solo giro te sepa a poco. La ruleta gira tres veces sola y muestra la mayoría.
- Revisa el conteo en Esta sesión para ver cuántas veces la ruleta ha dicho Sí, No o Quizás desde que abriste la página.
El giro dura seis segundos, salvo que cambies la Duración del giro a Corto o Largo. Es a propósito: una decisión tomada por una ruleta debe durar lo suficiente para verla. Si necesitas una respuesta cada dos segundos, elige Corto y la ruleta igual frena y se detiene bien, solo que más rápido.
¿Cuáles son las probabilidades en una ruleta sí o no?
Exactamente parejas. La ruleta se dibuja con seis sectores, con Sí y No alternándose alrededor del círculo, de modo que cada respuesta ocupa la mitad y ninguna queda junto a sí misma. El sector ganador se elige en el momento del clic con el mismo generador de números aleatorios criptográfico que el navegador usa para las conexiones seguras, y la animación solo lleva la ruleta hasta él.
Usar seis sectores en lugar de dos es una decisión de dibujo, no de justicia. Con dos mitades enormes, la flecha pasaría el último segundo de cada giro arrastrándose por un borde, lo que parece que está eligiendo; con seis sectores angostos el frenado es nítido y se ve claramente dentro de un sector. La matemática no cambia: tres sectores de Sí entre seis siguen siendo una probabilidad de uno entre dos. Si quieres verlo en miles de giros, la página de ¿la ruleta es aleatoria? tiene un simulador con una prueba estadística.
Cada giro es independiente. La ruleta no sabe que acaba de decir Sí cuatro veces y no te «debe» un No. Las rachas largas son normales con una moneda justa y lo son aquí también, y por eso existe Mejor de 3 para los momentos en que un solo giro no te basta.
¿Conviene agregar Quizás?
Agrega Quizás cuando la respuesta honesta a tu pregunta pueda ser «ahora no» o «vuelve a preguntar más tarde». Con Incluir Quizás activado, la ruleta tiene nueve sectores, tres por cada respuesta, y cada una tiene una probabilidad de uno entre tres. El Sí baja del 50 % al 33 %, así que una ruleta con Quizás dice que sí con menos frecuencia, no solo con menos firmeza.
Déjalo desactivado cuando uses la ruleta para romper un empate. Dos personas que no se ponen de acuerdo sobre dónde comer no necesitan un tercer resultado que las mande de vuelta al principio. Lo mismo vale para cualquier pregunta cuya respuesta hayas prometido obedecer: el Quizás te da una excusa para girar de nuevo, y girar hasta que salga la respuesta que querías es una moneda que ya perdiste.
Un punto medio es tratar el Quizás como «decide quien preguntó». La ruleta resuelve dos de cada tres preguntas y devuelve el resto a una persona, que muchas veces es lo que un grupo realmente quiere.
Mejor de 3: cuando un solo giro no basta
Mejor de 3 gira la ruleta tres veces seguidas, con un segundo y medio entre una y otra, y se queda con la respuesta que más salió. El panel Opciones muestra Ronda 1 de 3 y Ronda 2 de 3 mientras corre, y luego el veredicto, por ejemplo Mejor de 3: No. Puedes mirar, pero no tienes que hacer clic entre rondas.
No cambia las probabilidades a largo plazo. Con solo Sí y No, una ruleta justa sigue diciendo que sí la mitad de las veces tras muchas rondas. Lo que cambia es la sensación: dos de tres pesa más en una sala que un solo giro, y elimina el «eso fue casualidad, gira otra vez» que sigue a un giro único. Con Quizás incluido, pueden salir tres respuestas distintas seguidas; en ese caso gana la primera que salió.
Cada uno de los tres giros se cuenta por separado en Esta sesión y en la pestaña Resultados, así que una ronda de Mejor de 3 agrega tres líneas, no una. Si llevas la puntuación de un juego, tenlo en cuenta al leer el conteo.
Cuándo la ruleta sí o no es la herramienta correcta
Una ruleta de sí o no funciona mejor con preguntas realmente equilibradas y de bajo riesgo. ¿Pedimos postre? ¿Salgo a correr antes o después del trabajo? ¿Le contesto hoy o mañana? Son decisiones en las que pensar más no da una mejor respuesta, solo da más pensamiento, y una ruleta sí o no corta ese círculo.
También sirve para desempatar en grupo. Todos ven la ruleta, todos la vieron girar y el conteo muestra que no ha favorecido a ningún lado. Eso es más difícil de discutir que la moneda de una sola persona, y en una clase o en una transmisión en vivo el giro es parte de la diversión.
En una transmisión o en una clase, la ruleta cumple además un papel de utilería. Ponla en Pantalla completa, deja que el público haga la pregunta y gira la ruleta sí o no frente a todos; el conteo de Esta sesión se convierte entonces en una broma recurrente sobre cuántas veces ha dicho que no hoy. El sonido y el confeti vienen activados de forma predeterminada justo por eso, y ambos se pueden apagar en el panel si prefieres un ambiente más tranquilo.
Para lo que no sirve es para nada que después tengas que explicar. Salud, dinero, compromisos de otras personas: usa la ruleta para notar tu reacción y luego decide como persona. La pestaña Resultados lista cada respuesta para que puedas demostrar que el giro ocurrió, pero un giro no es una razón.
Otras ruletas para decidir rápido
Esta página está fija en Sí y No para que las probabilidades sean parejas y no haya nada que configurar. Para elegir entre dos opciones que nombras tú, la ruleta aleatoria principal acepta cualquier lista, una por línea, y da a cada entrada un sector igual. Para par o impar, cara o cruz por número, o «elige un número y nos quedamos con ese», la ruleta de números tiene un rango 1–2 que se comporta como una moneda y rangos de hasta 1000 para sorteos más grandes. Si la decisión es en realidad «a quién le toca hacerlo», la ruleta de nombres pone los nombres en la ruleta y puede sortear varios a la vez.
Preguntas frecuentes
¿La ruleta sí o no es 50/50?
Sí. La ruleta tiene seis sectores, tres de Sí y tres de No, colocados de forma alterna, y el sector ganador se elige con el generador de números aleatorios criptográfico del navegador antes de que empiece la animación. Cada giro es independiente y tiene un 50 % de probabilidad, así que tres Sí seguidos no dicen nada sobre el siguiente giro.
¿Puedo agregar una opción Quizás?
Activa Incluir Quizás en el panel Opciones. La ruleta se redibuja con nueve sectores, tres por cada respuesta, de modo que Sí, No y Quizás tienen exactamente una probabilidad de uno entre tres. Si lo desactivas, la ruleta vuelve a tener dos respuestas.
¿Qué hace Mejor de 3?
Gira tres veces seguidas y se queda con la respuesta que más salió. El panel muestra Ronda 1 de 3, Ronda 2 de 3 y luego el veredicto, por ejemplo Mejor de 3: Sí. Con solo Sí y No en la ruleta es imposible empatar; con Quizás incluido, si salen tres respuestas distintas gana la primera que salió.
¿Puedo escribir mis propias dos opciones en lugar de Sí y No?
No en esta página; las respuestas son fijas para que las probabilidades se mantengan parejas. Para dos opciones propias, como dos restaurantes o dos nombres, usa la ruleta aleatoria principal y escríbelas una por línea. Para par o impar, la ruleta de números con el rango 1–2 funciona como una moneda.
¿La ruleta recuerda cuántas veces dijo que sí?
Durante la visita actual, sí. El cuadro Esta sesión cuenta Sí, No y Quizás por separado y puedes borrarlo cuando quieras. La pestaña Resultados también lista cada respuesta en orden. Ambos se borran al cerrar la página.
¿Conviene usar una ruleta sí o no para decisiones importantes?
Úsala para descubrir qué quieres en realidad. Si la ruleta dice No y tu primera reacción es alivio, esa es tu respuesta; si es decepción, también lo es. Para cualquier cosa con consecuencias reales, toma el giro como una pista y no como un veredicto.
¿Es mejor una ruleta sí o no que lanzar una moneda?
Las probabilidades son idénticas. La diferencia es que la ruleta la ve todo el mundo en la sala, funciona en un proyector o en un celular y lleva la cuenta, así que el grupo ve cómo se toma la decisión en lugar de confiar en quien lanzó la moneda.
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