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Generador de equipos aleatorios

Pega una lista de nombres, elige cuántos equipos o cuántas personas por equipo y obtén grupos parejos con un clic. Bloquea un equipo que te guste y mezcla el resto.

Bloquea un equipo para conservarlo mientras mezclas los demás.

Agrega nombres a la izquierda y pulsa Crear equipos.

Pega los nombres a la izquierda, elige un número de equipos o un tamaño de equipo y pulsa Crear equipos: el generador de equipos aleatorios mezcla la lista y la reparte en grupos parejos con un clic. Diez personas en tres equipos dan 4, 3 y 3, nunca 6, 3 y 1.

Cómo hacer equipos aleatorios

  1. Pon un nombre por línea en el cuadro de la izquierda. Pega una lista completa y pulsa Limpiar para quitar la numeración, las líneas vacías y los duplicados.
  2. Elige Dividir por: Número de equipos si sabes cuántos grupos necesitas, Personas por equipo si sabes de qué tamaño debe ser cada uno.
  3. Escribe el número, de 1 a 50 equipos o de 1 a 100 personas por equipo, y pulsa Crear equipos.
  4. Lee las tarjetas de la derecha. Cada equipo muestra su nombre, su tamaño y sus integrantes, con los mismos colores que usan las ruletas de este sitio.
  5. Pulsa Mezclar de nuevo si quieres otra combinación, o marca Bloquear en un equipo que quieras conservar y mezcla solo el resto.
  6. Pulsa Copiar para poner los equipos en el portapapeles como texto, un equipo por bloque.

La página empieza con doce nombres de ejemplo y tres equipos, así que si pulsas Crear equipos de inmediato verás cómo se ve el resultado. Necesitas al menos dos nombres para que el botón se active; una sola persona no es un equipo.

¿Qué pasa cuando los números no se dividen en partes iguales?

El residuo va a los primeros equipos, una persona extra cada uno, y ningún equipo tiene nunca más de una persona de diferencia con otro. El generador mezcla primero la lista y luego reparte: el primer nombre al Equipo 1, el segundo al Equipo 2, el tercero al Equipo 3 y el cuarto otra vez al Equipo 1. Cuando se acaban los nombres, los equipos que recibieron un nombre en la última ronda son los que tienen a la persona extra.

10 personas, mezcladas12345678910Equipo 1414710Equipo 23258Equipo 33369
Primero se mezclan los nombres y luego se reparten por turnos. Con 10 personas y 3 equipos, la persona sobrante va al Equipo 1; nunca queda sola en un equipo aparte.

Como la mezcla ocurre antes del reparto, la persona que termina como «extra» en el Equipo 1 también es aleatoria; no es el último nombre de tu lista. Si prefieres que las personas sobrantes vayan a un lugar concreto, como el equipo con los mejores jugadores, bloquea ese equipo después y mezcla los demás, o cambia un nombre de lugar en el texto copiado.

Con Personas por equipo la aritmética va al revés. Si pides grupos de cuatro con catorce nombres, el generador hace cuatro equipos, porque tres equipos de cuatro dejarían a dos personas fuera. Esos cuatro equipos salen como 4, 4, 3 y 3, es decir, los últimos grupos quedan un poco por debajo del tamaño que pediste en lugar de dejar a alguien sin equipo.

Bloquea un equipo y mezcla el resto

Cada tarjeta de equipo tiene una casilla Bloquear. Márcala y pulsa Mezclar de nuevo: ese equipo conserva exactamente a sus integrantes, y solo las personas de los equipos sin bloquear se mezclan y se reparten entre las tarjetas sin bloquear. Los equipos se renumeran para que los bloqueados queden primero, pero sus integrantes no se mueven.

Es la solución a la queja de siempre después de un reparto al azar: la mayoría de los equipos están bien y uno no. Bloquea los que están bien, mezcla, y solo cambia el equipo problemático. También te permite armar el sorteo por etapas: bloquea los dos equipos que se formaron la semana pasada, mezcla a los recién llegados en los lugares restantes y los jugadores que repiten se quedan juntos.

Bloquear no fija a una persona concreta en un equipo concreto, solo al equipo completo tal como está. Para mover a una persona, lo más rápido es bloquear todo menos los dos equipos implicados y mezclar hasta que aparezca el cambio que buscas, o copiar el texto y editarlo. Si cambias los nombres de la izquierda después de bloquear, el equipo bloqueado conserva a sus integrantes anteriores, así que desbloquea y vuelve a generar después de editar la lista.

¿Número de equipos o personas por equipo?

Elige Número de equipos cuando la actividad fija los lugares: tres estaciones en el laboratorio, cuatro esquinas para un debate, dos lados para un partido. El generador pone a todos en exactamente esa cantidad de equipos y equilibra los tamaños con una persona de diferencia como máximo.

Elige Personas por equipo cuando lo que importa es el tamaño: parejas para una revisión entre compañeros, mesas de cinco para un taller, equipos de once. El generador divide la lista entre ese tamaño y redondea hacia arriba, de modo que nadie sobra, y los últimos equipos quedan como mucho a una persona de distancia. Con parejas y una cantidad impar de nombres, una pareja pasa a ser trío, que suele ser lo que una docente haría a mano de todos modos.

¿Quieres separar a dos personas en concreto? El generador no tiene una regla de «mantener separados». Crea los equipos, bloquea todas las tarjetas en las que los dos no estén juntos y pulsa Mezclar de nuevo hasta que la última tarjeta los separe. Con grupos pequeños se logra en uno o dos intentos.

El número se conserva entre una pulsación de Crear equipos y otra, así que si decides que tres equipos eran pocos, cámbialo a cuatro y pulsa Mezclar de nuevo. Se vuelve a repartir toda la lista salvo lo que esté bloqueado.

Por qué no hay una ruleta en esta página

Una ruleta elige un sector por giro. Armar seis equipos de cinco así llevaría treinta giros, cada uno quitando un nombre y redibujando la ruleta, y aun así los equipos no saldrían parejos a menos que contaras con cuidado. Repartir una lista mezclada hace el mismo trabajo con un clic y garantiza los tamaños.

El azar, eso sí, es el mismo. La mezcla usa el generador de números aleatorios criptográfico del navegador, la misma fuente que usan las ruletas de este sitio para elegir un sector, de modo que cada orden de la lista es igual de probable y ninguna posición de tu lista sale favorecida. Si quieres el suspenso de una ruleta para la elección que más importa, como qué equipo va primero, haz los equipos aquí, copia los nombres de los equipos en la ruleta aleatoria y gira una vez.

Equipos para la clase, la oficina y la noche de juegos

Las docentes son quienes más dividen grupos, y el hábito útil es pegar la lista del grupo una sola vez, pulsar Limpiar y dejar esta página abierta durante la clase. Nueva tarea, nueva pulsación de Mezclar de nuevo, y los grupos cambian sin que nadie pueda manipular con quién se sienta. La página de ruleta para la clase reúne esa rutina con otras, como elegir qué grupo expone primero.

Los planos de asientos son el mismo trabajo con otro nombre. Pon Número de equipos igual al número de mesas, pulsa Crear equipos y cada tarjeta es una mesa; pulsa Mezclar de nuevo al inicio de cada periodo y nadie conserva a sus vecinos por defecto. Como la mezcla es aleatoria y no alfabética, los hermanos y los mejores amigos se separan tantas veces como lo permite el azar, y Bloquear se encarga de las excepciones.

Para un taller de trabajo, Personas por equipo en 4 o 5 mantiene las mesas conversables, y Copiar pega los grupos directo en la agenda. Para el deporte y la noche de juegos, Número de equipos en 2 te da los bandos, y Bloquear te deja conservar los equipos de los capitanes mientras se reparte a los que llegan tarde. Si necesitas sortear a personas sueltas en lugar de grupos, como tres voluntarios o un solo ganador, la ruleta de nombres elige de una lista del mismo tipo, un giro a la vez.

Preguntas frecuentes

¿Cómo reparte el generador de equipos aleatorios a las personas de forma justa?

Mezcla toda la lista con el generador de números aleatorios criptográfico del navegador y luego reparte los nombres por turnos entre los equipos: el primer nombre al Equipo 1, el segundo al Equipo 2, y así sucesivamente. Todas las combinaciones son igual de probables y ningún equipo puede tener más de una persona de diferencia con otro.

¿Qué pasa si los nombres no se dividen en partes iguales?

Las personas sobrantes van a los primeros equipos. Diez nombres en tres equipos dan 4, 3 y 3; trece en cuatro dan 4, 3, 3 y 3. Nadie se queda fuera y ningún equipo tiene nunca más de una persona de diferencia con otro.

¿Puedo conservar un equipo y mezclar los demás?

Sí. Marca Bloquear en la tarjeta de cualquier equipo y pulsa Mezclar de nuevo. Los equipos bloqueados conservan a sus integrantes tal como están, y solo las personas restantes se reparten otra vez entre los demás equipos. Desmarca Bloquear para que un equipo vuelva a entrar en la mezcla.

¿Debo elegir Número de equipos o Personas por equipo?

Elige Número de equipos cuando la cantidad de grupos es fija, por ejemplo tres turnos de exposición o cuatro esquinas del salón. Elige Personas por equipo cuando importa más el tamaño del grupo, como parejas o mesas de cinco; el generador calcula cuántos equipos hacen falta y redondea hacia arriba.

¿A cuántas personas puede manejar el generador de grupos?

No hay un límite práctico de nombres. Puedes pedir hasta 50 equipos o hasta 100 personas por equipo. Para un grupo de 30 o un torneo de 200, pega la lista, pulsa Crear equipos y las tarjetas aparecen al instante.

¿Puedo copiar los equipos a otro lado?

Pulsa Copiar debajo de las tarjetas de los equipos. Los equipos pasan al portapapeles como texto plano, con el nombre del equipo en una línea y cada integrante en su propia línea con un guion, listos para pegar en un documento, un chat o una diapositiva.

¿Por qué no hay una ruleta en esta página?

Una ruleta elige una entrada a la vez, y armar seis equipos de cinco así llevaría treinta giros. Repartir una lista mezclada es más rápido y da grupos exactamente parejos. Si quieres una ruleta visible para elegir a una persona, la ruleta de nombres lo hace.

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