Teamgenerator: Zufallsteams und Gruppen
Namen einfügen, Anzahl der Teams oder Personen pro Team wählen, und schon sind die Gruppen gleich groß. Fixiere ein Team, das dir gefällt, und misch den Rest neu.
Fixiere ein Team, um es zu behalten, während du die anderen neu mischst.
Trag links Namen ein und drücke Teams bilden.
Füg links Namen ein, wähl eine Teamzahl oder Teamgröße und drück auf Teams bilden: Der Teamgenerator mischt die Liste und teilt sie mit einem Klick in gleich große Gruppen auf. Zehn Personen in drei Teams ergeben 4, 3 und 3, nie 6, 3 und 1.
So bildest du zufällige Teams
- Schreib einen Namen pro Zeile in das Feld links. Füg eine ganze Liste ein und drück auf Bereinigen, um Nummerierung, Leerzeilen und Dubletten loszuwerden.
- Wähl bei Aufteilen nach Anzahl der Teams, wenn du weißt, wie viele Gruppen du brauchst, oder Personen pro Team, wenn du weißt, wie groß jede sein soll.
- Gib die Zahl ein, von 1 bis 50 Teams oder 1 bis 100 Personen pro Team, und drück auf Teams bilden.
- Lies die Karten rechts. Jedes Team zeigt seinen Namen, seine Größe und seine Mitglieder, in denselben Farben wie die Räder dieser Seite.
- Drück auf Neu mischen, wenn du eine andere Aufteilung willst, oder hak bei einem Team Fixieren an, das du behalten willst, und misch nur den Rest neu.
- Drück auf Kopieren, um die Teams als Text in die Zwischenablage zu legen, ein Team pro Block.
Die Seite startet mit zwölf Beispielnamen und drei Teams; wenn du gleich auf Teams bilden drückst, siehst du also, wie die Ausgabe aussieht. Du brauchst mindestens zwei Namen, bevor die Schaltfläche aktiv wird; eine Person ist kein Team.
Was passiert, wenn die Zahlen nicht glatt aufgehen?
Der Rest geht an die ersten Teams, je eine zusätzliche Person, und kein Team ist je um mehr als eine Person größer als ein anderes. Der Generator mischt zuerst die Liste und verteilt dann: erster Name an Team 1, zweiter an Team 2, dritter an Team 3, vierter wieder an Team 1. Wenn die Namen ausgehen, haben genau die Teams eine Person mehr, die in der letzten Runde noch einen Namen bekommen haben.
Weil das Mischen vor dem Verteilen passiert, ist auch die Person, die als „Extra“ in Team 1 landet, zufällig; es ist nicht der letzte Name deiner Liste. Soll die zusätzliche Person an eine bestimmte Stelle, etwa ins Team mit den stärksten Spielern, fixiere dieses Team danach und misch die anderen neu, oder verschieb einen Namen im kopierten Text von Hand.
Bei Personen pro Team läuft die Rechnung andersherum. Verlangst du Gruppen zu vier aus vierzehn Namen, bildet der Generator vier Teams, weil drei Teams zu vier zwei Personen übrig ließen. Diese vier Teams ergeben 4, 4, 3 und 3, die letzten Gruppen sind also etwas kleiner als verlangt, statt dass jemand wegfällt.
Team fixieren und den Rest neu mischen
Jede Teamkarte hat ein Kontrollkästchen Fixieren. Hak es an und drück auf Neu mischen: Dieses Team behält genau seine Mitglieder, und nur die Personen in den nicht fixierten Teams werden gemischt und auf die nicht fixierten Karten neu verteilt. Die Teams werden neu nummeriert, sodass die fixierten zuerst kommen, ihre Mitglieder bewegen sich aber nicht.
Das ist die Lösung für die übliche Beschwerde nach einer Zufallsaufteilung: Die meisten Teams passen, eines nicht. Fixiere die guten, misch neu, und nur das Problemteam ändert sich. So kannst du eine Ziehung auch in Etappen aufbauen: Fixiere die beiden Teams, die letzte Woche entstanden sind, misch die Neuen auf die restlichen Plätze, und die wiederkehrenden Spieler bleiben zusammen.
Fixieren heftet keine bestimmte Person an ein bestimmtes Team, sondern immer das ganze Team, wie es gerade ist. Um eine einzelne Person zu verschieben, fixierst du am schnellsten alles außer den beiden beteiligten Teams und mischst, bis der gewünschte Tausch erscheint, oder du kopierst den Text und bearbeitest ihn. Änderst du nach dem Fixieren die Namen links, behält das fixierte Team seine alten Mitglieder, nimm das Fixieren deshalb nach dem Bearbeiten der Liste zurück und bilde die Teams neu.
Anzahl der Teams oder Personen pro Team?
Wähl Anzahl der Teams, wenn die Plätze durch die Aktivität feststehen: drei Stationen im Labor, vier Ecken für eine Debatte, zwei Seiten für ein Spiel. Der Generator steckt alle in genau so viele Teams und gleicht die Größen auf eine Person genau aus.
Wähl Personen pro Team, wenn es auf die Größe ankommt: Paare für ein Peer-Review, Fünfertische für einen Workshop, Elfermannschaften. Der Generator teilt die Liste durch diese Größe und rundet auf, damit niemand übrig bleibt, und die letzten Teams sind höchstens eine Person zu klein. Bei Paaren aus einer ungeraden Zahl von Namen wird ein Paar zum Dreier, was eine Lehrkraft von Hand meist ohnehin so machen würde.
Die Zahl bleibt zwischen den Klicks auf Teams bilden erhalten. Findest du drei Teams doch falsch, stell sie auf vier und drück auf Neu mischen. Die ganze Liste wird neu verteilt, solange nichts fixiert ist.
Warum diese Seite kein Rad hat
Ein Rad wählt pro Dreh ein Segment. Sechs Teams mit je fünf Personen wären auf diese Weise dreißig Drehs, bei denen jedes Mal ein Name wegfällt und das Rad neu gezeichnet wird, und die Teams wären trotzdem nicht gleich groß, wenn du nicht sorgfältig mitzählst. Eine gemischte Liste zu verteilen erledigt dieselbe Aufgabe mit einem Klick und garantiert die Größen.
Der Zufall ist aber derselbe. Das Mischen nutzt den kryptografischen Zufallszahlengenerator des Browsers, dieselbe Quelle, mit der die Räder dieser Seite ein Segment wählen, sodass jede Reihenfolge der Liste gleich wahrscheinlich ist und keine Position auf deiner Liste bevorzugt wird. Willst du den Nervenkitzel eines Rads für die Wahl, auf die es ankommt, etwa welches Team zuerst dran ist, bilde die Teams hier, kopier die Teamnamen ins Glücksrad und dreh einmal.
Teams für den Unterricht, das Büro und den Spieleabend
Lehrkräfte teilen am häufigsten Gruppen ein, und die nützliche Gewohnheit ist, die Klassenliste einmal einzufügen, auf Bereinigen zu drücken und die Seite für die Stunde offen zu lassen. Neue Aufgabe, neuer Klick auf Neu mischen, und die Gruppen ändern sich, ohne dass jemand beeinflussen kann, neben wem er sitzt. Die Seite Glücksrad für den Unterricht sammelt diesen Ablauf mit anderen, etwa der Wahl, welche Gruppe zuerst präsentiert.
Sitzpläne sind dieselbe Aufgabe unter anderem Namen. Stell Anzahl der Teams auf die Zahl der Tische, drück auf Teams bilden, und jede Karte ist ein Tisch; mit Neu mischen zu Beginn jedes Halbjahrs behält niemand automatisch dieselben Nachbarn. Weil das Mischen zufällig statt alphabetisch ist, werden Geschwister und beste Freunde so oft getrennt, wie der Zufall es zulässt, und Fixieren regelt die Ausnahmen.
Für einen Workshop im Büro hält Personen pro Team mit 4 oder 5 die Tische gesprächig, und Kopieren fügt die Gruppen direkt in die Agenda ein. Für Sport und Spieleabend ergibt Anzahl der Teams mit 2 die Mannschaften, und mit Fixieren behältst du die Teams der Kapitäne, während die Nachzügler dazugemischt werden. Wenn du Einzelne statt Gruppen ziehen willst, etwa drei Freiwillige oder eine einzige Gewinnerin, zieht das Namensrad aus derselben Art Liste, einen Dreh nach dem anderen.
Häufige Fragen
Wie teilt der Teamgenerator Personen fair auf?
Er mischt die ganze Liste mit dem kryptografischen Zufallszahlengenerator des Browsers und verteilt die Namen dann reihum auf die Teams: erster Name an Team 1, zweiter an Team 2 und so weiter. Jede Anordnung ist gleich wahrscheinlich, und kein Team ist um mehr als eine Person größer als ein anderes.
Was passiert, wenn die Namen nicht glatt aufgehen?
Die übrigen Personen gehen an die ersten Teams. Zehn Namen in drei Teams ergeben 4, 3 und 3; dreizehn in vier Teams ergeben 4, 3, 3 und 3. Niemand bleibt übrig, und kein Team ist je um mehr als eine Person größer als ein anderes.
Kann ich ein Team behalten und die anderen neu mischen?
Ja. Hak bei einer Teamkarte Fixieren an und drück auf Neu mischen. Fixierte Teams behalten ihre Mitglieder genau so, wie sie sind, und nur die übrigen Personen werden neu auf die anderen Teams verteilt. Nimm den Haken weg, um ein Team wieder mitmischen zu lassen.
Soll ich Anzahl der Teams oder Personen pro Team wählen?
Wähl Anzahl der Teams, wenn die Zahl der Gruppen feststeht, etwa drei Präsentationsslots oder vier Ecken im Raum. Wähl Personen pro Team, wenn die Gruppengröße wichtiger ist, etwa bei Paaren oder Fünfertischen; der Generator rechnet aus, wie viele Teams das braucht, und rundet auf.
Wie viele Personen verkraftet der Gruppengenerator?
Bei der Zahl der Namen gibt es kaum eine Grenze. Du kannst bis zu 50 Teams oder bis zu 100 Personen pro Team verlangen. Ob Klasse mit 30 oder Turnier mit 200: Liste einfügen, Teams bilden drücken, und die Karten erscheinen sofort.
Kann ich die Teams woandershin kopieren?
Drück unter den Teamkarten auf Kopieren. Die Teams landen als einfacher Text in der Zwischenablage, mit dem Teamnamen in einer Zeile und jedem Mitglied in einer eigenen Zeile mit Strich, bereit zum Einfügen in ein Dokument, einen Chat oder eine Folie.
Warum gibt es auf dieser Seite kein Rad?
Ein Rad wählt jeweils einen Eintrag, und sechs Teams mit je fünf Personen wären auf diese Weise dreißig Drehs. Eine gemischte Liste zu verteilen geht schneller und liefert genau gleich große Gruppen. Willst du ein sichtbares Rad, um eine Person zu ziehen, nimm das Namensrad.
Weitere Glücksräder
- Ja-Nein-RadLass das Rad entscheiden: Ja, Nein oder Vielleicht.
- NamensradNamensliste einfügen und einen oder mehrere Namen auslosen.
- Zufälliger BuchstabeEin A–Z-Rad für Spiele und den Unterricht.
- ZahlenradEine Zufallszahl zwischen zwei beliebigen Werten.
- Zufälliges LandDreh den Globus und lande in einem zufälligen Land.
- Ist das Glücksrad wirklich zufällig?Wie das Rad den Gewinner bestimmt und warum es fair ist.
- Glücksrad für den UnterrichtZehn Ideen, wie Lehrkräfte das Zufallsrad täglich einsetzen.
- GlücksradGib deine eigenen Einträge ein und dreh das Rad.