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Zahlenrad: Zufallszahl von 1 bis 10 und mehr

Leg einen Bereich fest, dreh das Zahlenrad und bekomm eine Zufallszahl. Voreinstellungen für 1–2, Würfel, 1–10 und 1–100, dazu die Option, schon gezogene Zahlen zu überspringen.

10 EinträgeDrehdauer

Das Zahlenrad zieht eine Zufallszahl aus dem Bereich, den du festlegst, und jede Zahl hat dieselbe Chance. Tipp ein Min. und ein Max. ein oder drück eine Voreinstellung wie 1–6 oder 1–100 und klick dann aufs Rad. Die Zahl, auf der es landet, ist die Antwort, und sie bleibt im Tab Ergebnisse, damit du die ganze Sitzung nachsehen kannst.

So ziehst du eine Zahl mit diesem Rad

  1. Wähl einen Bereich. Drück eine Voreinstellung (1–2, 1–6, 1–10, 1–20, 1–100 oder 1–1000) oder tipp eigene Werte bei Min. und Max. ein. Das Rad wird sofort mit einem Segment pro Zahl neu gezeichnet.
  2. Stell bei Bedarf einen Schritt ein. Schritt 1 ist die Voreinstellung und ergibt jede ganze Zahl. Schritt 2 ergibt jede zweite Zahl, Schritt 5 jede fünfte, ab Min. gezählt.
  3. Dreh. Klick irgendwo aufs Rad, drück die Drehen-Nabe in der Mitte oder nutze Ctrl + Enter. Die Drehdauer kann Kurz, Normal oder Lang sein.
  4. Lies die Zahl im Ergebnisfenster, dann dreh nochmal oder schließ es. Der Tab Ergebnisse hält jede Zahl dieser Sitzung der Reihe nach fest, mit Kopieren-Schaltfläche.
  5. Aktiviere Gezogene Zahlen nicht wiederholen, wenn jede Zahl nur einmal kommen soll. Gezogene Zahlen erscheinen unter den Optionen und verlassen das Rad, bis du Leeren drückst.

Tippst du ein Min. ein, das größer als das Max. ist, vertauscht das Rad die beiden stillschweigend, 10 bis 1 und 1 bis 10 ergeben also dieselben zehn Segmente. Dezimalwerte werden auf ganze Zahlen gerundet. Alles andere auf der Seite, auch Ton, Konfetti und Vollbild, funktioniert genau wie auf der Startseite beim Glücksrad.

Welchen Bereich solltest du nehmen?

Der richtige Bereich hängt davon ab, wofür die Zahl steht. Eine Münze hat zwei Seiten, ein Würfel sechs, eine Bingotrommel 75 Kugeln, und ein Stapel Tombola-Lose kann in die Hunderte gehen. Die Tabelle unten nennt die gängigen Fälle und die eine Einstellung, auf die es jeweils ankommt.

EinsatzBereich
Münzwurf1–2
Würfel1–6
Zahl von 1 bis 101–10
Bingo1–75
Tombola-Lose1–500
Lotto-Stil1–1000

Im Unterricht passt der Bereich meist zur Übung. Das Einmaleins braucht 1–12, tipp also Min. 1 und Max. 12 ein, statt die Voreinstellung 1–10 zu nehmen. Wer bei zwanzig Schülerinnen und Schülern anfängt, wird am besten ermittelt, wenn jede und jeder eine Nummer hat und der Bereich 1–20 ist. Ein Ratespiel „Denk dir eine Zahl“ läuft andersherum: Dreh, bevor die Klasse kommt, merk dir die Zahl aus dem Tab Ergebnisse und lass die Klasse raten.

Zwei davon verdienen ein paar Worte mehr. Für zwei Würfel dreh das Rad 1–6 zweimal und addier die Ergebnisse; ein einzelnes Rad 2–12 gibt jeder Summe dieselbe Chance, was echte Würfel nicht tun, denn eine Sieben lässt sich auf sechs Arten würfeln und eine Zwei nur auf eine. Für Tombola-Lose nummerierst du die Lose zuerst und stellst Max. auf die letzte verkaufte Nummer, damit das Rad kein Los zieht, das niemand hat.

1 oder 2: der schnellste Münzwurf

Die Voreinstellung 1–2 macht das Rad zu zwei gleichen Hälften, also zu einem Münzwurf, den man verfolgen kann. Das ist nützlich, wenn alle im Raum schon wissen, worum es bei den beiden Optionen geht: wer anstößt, wer bei einem Brettspiel anfängt, welchen von zwei Filmen ihr seht. Sag vor dem Drehen laut, was 1 und 2 bedeuten, damit hinterher niemand streiten kann.

Wenn du lieber Wörter statt Zahlen siehst, bietet das Ja-Nein-Rad dieselben gleichen Chancen mit Ja und Nein auf den Segmenten und einer Option Best of 3. Das Zahlenrad ist die bessere Wahl, wenn die beiden Dinge, zwischen denen du wählst, kein natürliches Ja oder Nein haben oder wenn du dieselbe Idee durch Ändern von Max. auf drei oder vier Optionen ausweiten willst.

Ohne Wiederholung: Bingo, Tombola und Reihenfolge

Die meisten Zahlenspiele brauchen jede Zahl nur einmal. Bingo ist der klarste Fall: Ist die 42 einmal gezogen, würde sie ein zweites Mal das Spiel kaputt machen. Aktiviere Gezogene Zahlen nicht wiederholen, und jede gezogene Zahl wird vom Rad genommen, der nächste Dreh kann also nur auf einer Zahl landen, die noch nicht aufgerufen wurde.

Die gezogenen Zahlen stehen im Panel in der Reihenfolge, in der sie kamen, und dienen so zugleich als Ansageliste. Der Tab Ergebnisse enthält dieselbe Liste, die neueste zuerst, und mit Kopieren bekommst du eine Zahl pro Zeile zum Einfügen in ein Dokument. Drück neben der Liste Gezogen auf Leeren, um alle Zahlen wieder aufs Rad zu legen und ein neues Spiel zu beginnen.

Dieselbe Einstellung regelt auch, wer wann dran ist. Gib jeder Person eine Nummer, stell den Bereich passend ein, schalte ohne Wiederholung ein und dreh, bis das Rad leer ist. Sind weniger als zwei Zahlen übrig, hält das Rad an und verlangt mindestens zwei Einträge; die letzte übrige Zahl ist die letzte Runde, du musst dafür also nicht mehr drehen.

Die Liste ohne Wiederholung lebt nur auf dieser Seite, solange sie geöffnet ist. Beim Neuladen kommen alle Zahlen zurück, beende eine Bingorunde also, bevor du den Tab schließt, oder kopier vorher den Tab Ergebnisse.

Was bei einem großen Bereich passiert

Bis zu 64 Zahlen ist jedes Segment beschriftet, und du kannst das ganze Rad lesen. Von 65 bis 200 Zahlen sind die Segmente zu schmal für Text, deshalb wird das Rad als farbige Streifen gezeichnet und die Zahl erscheint nur im Ergebnisfenster. Ab 200 Zahlen wechselt die Seite zu einer Laufanzeige: Die Zahlen huschen schnell vorbei, werden langsamer und bleiben beim Gewinner stehen. Die Chancen ändern sich in keinem dieser Modi. Ein Zahlenrad mit 1000 Zahlen gibt jeder genau eine Chance von 1 zu 1000, ob du die Segmente siehst oder nicht.

Mit Schritt bleibt ein großer Bereich lesbar. Stell Min. 10, Max. 100 und Schritt 10 ein, und das Rad hat zehn saubere Segmente für 10, 20, 30 und so weiter. Für ein Preisraten-Spiel ergibt Min. 100, Max. 1000 und Schritt 50 neunzehn runde Beträge. Die Grenzen sind großzügig: Min. und Max. können alles von -10.000 bis 10.000 sein, und das Rad fasst bis zu 10.000 Zahlen auf einmal.

Auch negative Zahlen funktionieren. Ein Rad von -5 bis 5 ist praktisch, um den Zahlenstrahl zu üben, oder für ein Spiel, bei dem man Punkte auch verlieren kann.

Ist das Zahlenrad zufällig?

Ja. Die Gewinnerzahl wird im Moment des Klicks mit derselben kryptografischen Zufallsquelle gezogen, die der Browser für Sicherheit nutzt, und die Animation bringt das Rad nur noch zu diesem Segment. Die vorherige Position des Rads, die Drehdauer und der Zeitpunkt deines Klicks haben keinen Einfluss auf das Ergebnis. Jede Zahl auf dem Rad hat dieselbe Chance, und die Zahl der Segmente spielt keine Rolle: 1 zu 10 beim Standardrad, 1 zu 1000 bei der Laufanzeige.

Das Einzige, was die Chancen ändert, ist der Schalter ohne Wiederholung, der bereits gezogene Zahlen entfernt, und diese Änderung siehst du in der Liste Gezogen. Die ausführliche Erklärung samt Simulator zum Selbstausprobieren steht auf der Seite Ist das Glücksrad wirklich zufällig?.

Das Zahlenrad ist eines von mehreren Rädern mit fester Liste auf dieser Seite. Für Wortspiele dreht der zufällige Buchstabe von A bis Z mit derselben Option ohne Wiederholung. Für eine glatte Entscheidung zwischen zwei Möglichkeiten dreht das Ja-Nein-Rad ohne jede Einrichtung. Und für jede eigene Liste nimmt das Glücksrad auf der Startseite Namen, Optionen oder alles andere, was du tippst, eines pro Zeile.

Häufige Fragen

Wie ziehe ich eine Zufallszahl von 1 bis 10?

Dreh einfach. Das Zahlenrad startet mit 1–10 und einem Segment pro Zahl, schon der erste Dreh beantwortet also die Frage. Für einen anderen Bereich drück eine der Voreinstellungen oder tipp eigene Werte bei Min. und Max. ein.

Kann das Rad eine Zahl von 1 bis 100 oder 1 bis 1000 ziehen?

Ja. Die Voreinstellung 1–100 zeichnet ein Rad mit 100 schmalen Segmenten und zeigt die Zahl im Ergebnisfenster. Die Voreinstellung 1–1000 hat mehr Segmente, als ein Rad darstellen kann, deshalb läuft die Auswahl stattdessen durch die Zahlen; jede Zahl hat trotzdem genau dieselbe Chance.

Wie verhindere ich, dass das Rad dieselbe Zahl zweimal zieht?

Aktiviere Gezogene Zahlen nicht wiederholen. Jede gezogene Zahl wird vom Rad genommen und unter Gezogen aufgelistet, kann also nicht wieder kommen, bis du Leeren drückst. Das ist die Einstellung für Bingo oder wenn reihum jemand dran ist.

Kann ich es als Rad für 1 oder 2 oder als Münzwurf nutzen?

Drück die Voreinstellung 1–2. Das Rad besteht dann aus zwei gleichen Hälften, jede Zahl hat also eine Chance von 50 Prozent. Leg vor dem Drehen fest, welche Zahl für Kopf steht, oder nimm das Ja-Nein-Rad, das dasselbe mit Wörtern macht.

Kann ich nur gerade Zahlen oder Vielfache von 5 drehen?

Stell Schritt ein. Mit Min. 2, Max. 20 und Schritt 2 enthält das Rad 2, 4, 6 und so weiter bis 20. Mit Min. 5, Max. 100 und Schritt 5 enthält es alle Vielfachen von fünf. Schritt zählt ab Min., Min. 1 und Schritt 5 ergibt also 1, 6, 11 statt runder Zahlen.

Ist das Zahlenrad wirklich zufällig?

Ja. Die Gewinnerzahl wird im Moment des Klicks mit der kryptografischen Zufallsquelle des Browsers bestimmt, und die Dreh-Animation bringt das Rad nur noch dorthin. Jede Zahl auf dem Rad hat dieselbe Chance, es sei denn, du hast mit der Option ohne Wiederholung welche entfernt.

Wie groß darf der Bereich des Zahlenrads sein?

Min. und Max. nehmen jede ganze Zahl von -10.000 bis 10.000 an, und das Rad fasst bis zu 10.000 Zahlen auf einmal. Ab 200 Zahlen wechselt es von einem gezeichneten Rad zu einer Laufanzeige, weil die Segmente sonst zu schmal wären.

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