Roleta de Números
Defina um intervalo, gire a roleta de números e receba um número aleatório. Atalhos para 1–2, dado, 1–10 e 1–100, e uma opção para pular números já sorteados.
A roleta de números sorteia um número do intervalo que você definir, dando a cada número a mesma chance. Digite um Mín. e um Máx., ou pressione um atalho como 1–6 ou 1–100, e clique na roleta. O número em que ela cair é a resposta, e ele fica na aba Resultados para você rever a sessão inteira.
Como sortear um número com esta roleta
- Escolha um intervalo. Pressione um atalho (1–2, 1–6, 1–10, 1–20, 1–100 ou 1–1000) ou digite o seu próprio Mín. e Máx. A roleta é redesenhada na hora com uma fatia por número.
- Defina um Passo, se precisar. O Passo 1 é o padrão e dá todos os números inteiros. O Passo 2 dá um número a cada dois, o Passo 5 um a cada cinco, contando a partir do Mín.
- Gire. Clique em qualquer ponto da roleta, pressione o botão Girar no centro ou use Ctrl + Enter. O Tempo do giro pode ser Curto, Normal ou Longo.
- Leia o número na janela do resultado e depois Gire de novo ou Feche. A aba Resultados guarda todos os números desta sessão, em ordem, com um botão Copiar.
- Ative Não repetir números já sorteados quando cada número deve sair uma só vez. Os números sorteados aparecem embaixo das opções e saem da roleta até você pressionar Limpar.
Se você digitar um Mín. maior que o Máx., a roleta troca os dois em silêncio, então de 10 a 1 e de 1 a 10 dão as mesmas dez fatias. Valores decimais são arredondados para números inteiros. O resto da página, incluindo som, confete e tela cheia, funciona exatamente como na página inicial da roleta.
Qual intervalo usar?
O intervalo certo depende do que o número representa. Uma moeda tem dois lados, um dado tem seis, uma cartela de bingo tem 75 bolas, e um bloco de rifas pode chegar a várias centenas. A tabela abaixo lista os casos comuns e a única configuração que importa em cada um.
| Uso | Intervalo | Como configurar |
|---|---|---|
| Cara ou coroa | 1–2 | Duas fatias. Decida qual número é cara antes de girar. |
| Dado | 1–6 | Um dado. Para dois dados, gire duas vezes e some, ou use 2–12 (as chances não batem com as de dados de verdade). |
| Escolha um número de 1 a 10 | 1–10 | O padrão. Bom para turmas pequenas e jogos rápidos. |
| Bingo | 1–75 | Ative Não repetir números já sorteados para cada bola sair uma só vez. |
| Rifa | 1–500 | Acima de 200 a roleta vira um sorteador rolante, mas as chances são as mesmas. |
| Estilo loteria | 1–1000 | Defina Passo como 5 ou 10 para só ter números redondos. |
Numa sala de aula, o intervalo costuma acompanhar o exercício. Tabuada pede 1–12, então digite Mín. 1 e Máx. 12 em vez de usar o atalho 1–10. Escolher quem começa num jogo com vinte alunos funciona melhor quando cada aluno tem um número e o intervalo é 1–20. Um jogo de adivinhar o número é o contrário: gire antes de a turma chegar, anote o número da aba Resultados e deixe os alunos tentarem acertar.
Dois deles merecem mais uma palavra. Para um par de dados, gire a roleta 1–6 duas vezes e some os resultados; uma roleta única de 2–12 dá a todos os totais a mesma chance, o que dados de verdade não fazem, porque há seis jeitos de tirar sete e só um de tirar dois. Para bilhetes de rifa, numere os bilhetes primeiro e defina o Máx. com o último número vendido, para a roleta não sortear um bilhete que ninguém tem.
1 ou 2: o cara ou coroa mais rápido
O atalho 1–2 transforma a roleta em duas metades iguais, o que dá um cara ou coroa que você pode assistir. É útil quando as duas opções já são entendidas por todos na sala: quem dá o pontapé inicial, quem começa um jogo de tabuleiro, qual de dois filmes assistir. Diga em voz alta o que significam o 1 e o 2 antes do giro para ninguém discutir depois.
Se você preferir ver palavras em vez de números, a roleta sim ou não dá as mesmas chances iguais com Sim e Não nas fatias e uma opção Melhor de 3. A roleta de números é a melhor escolha quando as duas coisas entre as quais se escolhe não têm um sim ou não natural, ou quando você quer estender a ideia a três ou quatro opções mudando o Máx.
Não repetir números: bingo, rifas e vezes
A maioria dos jogos de números precisa de cada número uma só vez. O bingo é o caso mais claro: depois que o 42 foi cantado, cantar de novo estraga o jogo. Ative Não repetir números já sorteados e cada número que sai é tirado da roleta, então o próximo giro só pode cair num número que ainda não foi cantado.
Os números sorteados são listados no painel na ordem em que saíram, o que serve também de súmula do bingo. A aba Resultados tem a mesma lista, do mais recente para o mais antigo, e o botão Copiar entrega um número por linha para colar num documento. Pressione Limpar ao lado da lista Sorteadas para devolver todos os números à roleta e começar um novo jogo.
A mesma configuração resolve a ordem das vezes. Dê um número a cada pessoa, defina o intervalo correspondente, ative sem repetição e gire até a roleta acabar. Quando restam menos de dois números, a roleta para e pede pelo menos dois itens; o último número que sobra é a última vez, então não precisa girar por ele.
O que acontece com um intervalo grande
Até 64 números, cada fatia tem rótulo e dá para ler a roleta inteira. De 65 a 200 números, as fatias ficam finas demais para texto, então a roleta é desenhada como listras coloridas e o número aparece só na janela do resultado. Acima de 200 números, a página passa para um sorteador rolante: os números passam rápido, desaceleram e param no vencedor. As chances não mudam em nenhum desses modos. Uma roleta de números com 1.000 números dá a cada um exatamente 1 chance em 1.000, quer você veja as fatias ou não.
O Passo é o jeito de manter legível um intervalo grande. Defina Mín. 10, Máx. 100 e Passo 10 e a roleta tem dez fatias limpas para 10, 20, 30 e assim por diante. Para um jogo de auditório com valores em reais, Mín. 100, Máx. 1000 e Passo 50 dá dezenove valores redondos. Os limites são generosos: Mín. e Máx. podem ser qualquer valor de -10.000 a 10.000, e a roleta comporta até 10.000 números de uma vez.
Números negativos funcionam também. Uma roleta de -5 a 5 é útil para ensinar a reta numérica ou para um jogo em que dá para perder pontos além de ganhar.
A roleta de números é aleatória?
É. O número vencedor é escolhido no instante do clique, com a mesma fonte de números aleatórios criptográfica que o navegador usa em segurança, e a animação só leva a roleta até a fatia. A posição em que a roleta estava, a duração do giro e o momento do clique não afetam o resultado. Cada número da roleta tem a mesma chance, e o número de fatias não importa: 1 em 10 na roleta padrão, 1 em 1.000 no sorteador rolante.
A única coisa que muda as chances é a opção sem repetição, que remove números já sorteados, e essa mudança é visível na lista Sorteadas. A explicação completa, com um simulador que você mesmo pode rodar, está em a roleta é aleatória?.
A roleta de números é uma de várias roletas de lista fixa deste site. Para jogos de palavras, a roleta de letras gira de A a Z com a mesma opção sem repetição. Para uma decisão direta entre dois lados, a roleta sim ou não gira sem nenhuma configuração. E para qualquer lista sua, a roleta da página inicial aceita nomes, opções ou qualquer outra coisa que você digitar, uma por linha.
Perguntas frequentes
Como sorteio um número entre 1 e 10?
É só girar. A roleta de números abre em 1–10 com uma fatia por número, então o primeiro giro já responde. Para mudar o intervalo, pressione um dos atalhos ou digite o seu próprio Mín. e Máx.
A roleta sorteia um número de 1 a 100 ou de 1 a 1000?
Sorteia. O atalho 1–100 desenha uma roleta com 100 fatias finas e mostra o número na janela do resultado. O atalho 1–1000 tem mais fatias do que uma roleta consegue mostrar, então o sorteador rola pelos números; cada número continua com exatamente a mesma chance.
Como impeço que a roleta sorteie o mesmo número duas vezes?
Ative Não repetir números já sorteados. Cada número que sai é removido da roleta e listado em Sorteadas, então não pode sair de novo até você pressionar Limpar. É a configuração para bingo ou para alternar a vez dos jogadores.
Posso usar como roleta de 1 ou 2, ou como cara ou coroa?
Pode: pressione o atalho 1–2. A roleta vira duas metades iguais, e cada número tem 50% de chance. Decida qual número representa cara antes de girar, ou use a roleta sim ou não, que faz o mesmo com palavras.
Posso sortear só números pares ou múltiplos de 5?
Pode, com o Passo. Com Mín. 2, Máx. 20 e Passo 2, a roleta tem 2, 4, 6 e assim por diante até 20. Com Mín. 5, Máx. 100 e Passo 5, tem todos os múltiplos de cinco. O Passo conta a partir do Mín., então Mín. 1 e Passo 5 dá 1, 6, 11 em vez de números redondos.
A roleta de números é realmente aleatória?
É. O número vencedor é escolhido no instante do clique, com a fonte de números aleatórios criptográfica do navegador, e a animação do giro apenas leva a roleta até ele. Cada número da roleta tem a mesma chance, a menos que você tenha removido alguns com a opção sem repetição.
Qual é o maior intervalo que a roleta de números aguenta?
Mín. e Máx. aceitam qualquer número inteiro de -10.000 a 10.000, e a roleta comporta até 10.000 números por vez. Acima de 200 números ela passa de roleta desenhada a sorteador rolante, porque as fatias ficariam finas demais para enxergar.
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