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Roleta de Letras

Gire uma roleta com as 26 letras, ou só vogais ou consoantes, para sortear uma letra aleatória no Stop, na fonética e em jogos de palavras. Deixe de fora as difíceis.

26 itensTempo do giro
Digite as letras que ficam fora da roleta.

Gire a roleta e ela cai em uma das 26 letras, todas com exatamente a mesma chance. Passe para só vogais ou só consoantes, digite as letras que você quer deixar de fora e ative Não repetir o que já saiu para percorrer o alfabeto sem uma letra sair duas vezes.

Como sortear uma letra aleatória

  1. Escolha o conjunto de letras em Letras: A–Z para o alfabeto completo, Vogais para A E I O U ou Consoantes para as outras 21.
  2. Digite as letras que ficam de fora em Excluir letras. Elas somem da roleta enquanto você digita; um valor típico para noite de jogos é Q X Z.
  3. Gire clicando na roleta, pressionando o botão Girar ou usando Ctrl + Enter. A letra aparece na janela do resultado.
  4. Ative Não repetir o que já saiu para remover cada letra depois que ela sai. A linha Sorteadas mostra a sequência; Limpar devolve todas.
  5. Desative Maiúsculas se quiser letras minúsculas na roleta e no resultado, por exemplo para crianças em alfabetização.

A janela do resultado mostra a letra em tamanho grande, e a aba Resultados guarda todas as letras desta sessão, em ordem, para você copiar como lista. Som, confete, tempo do giro e tela cheia funcionam como na roleta principal, e a escolha do conjunto de letras e das exclusões fica como você deixou até recarregar a página. Nada é enviado; a roleta roda inteira no seu navegador.

Jogos de letras para jogar com a roleta

Uma roleta de letras tem lugar à mesa porque discutir quem escolhe a letra é a parte mais lenta da maioria dos jogos de palavras. Gire, e a letra não é culpa de ninguém. Cada jogo abaixo funciona com a roleta; o código ao lado é o conjunto de letras que os jogadores costumam digitar primeiro em Excluir letras, porque quase nada começa com elas e a rodada trava.

Stop / AdedonhaQ U V X Y Z

Gire para sortear a letra da rodada; todo mundo anota uma palavra por categoria começando com ela.

Imagem e ação / mímicaQ X Z

Quem desenha ou faz a mímica precisa escolher uma palavra que comece com a letra sorteada.

Chuva de ideias do alfabetoX

Gire e a turma grita animais, países ou comidas que começam com essa letra.

Corrente de palavras—

Gire uma letra para começar a corrente; a palavra de cada jogador deve começar com a última letra da anterior.

Treino de fonética—

Gire só vogais ou só consoantes e peça o som da letra e três exemplos de palavras.

Aquecimento de forca—

Gire as letras do palpite em vez de escolhê-las, assim a turma divide o risco.

O Stop é o caso clássico. O Scattergories, um jogo de caixa parecido, deixa de fora Q, U, V, X, Y e Z no dado dele justamente por esse motivo, então colocar essas seis letras na caixa Excluir dá as mesmas vinte letras do jogo de caixa. Para imagem e ação e mímica basta um toque mais leve; Q, X e Z são as que esvaziam a sala de ideias. Uma chuva de ideias do alfabeto, em que a turma grita animais ou países que começam com a letra, em geral só precisa tirar o X.

Corrente de palavras e treino de fonética querem o alfabeto inteiro, porque a graça é encontrar todas as letras. Para esses, ative Não repetir o que já saiu em vez de excluir qualquer coisa, e a roleta percorre as 26 antes de você precisar pressionar Limpar.

Excluir letras, ou girar só vogais e consoantes

Excluir letras aceita qualquer sequência: digite QXZ, Q X Z ou q, x, z e as três letras saem da roleta. Tudo o que não é letra é ignorado, e a caixa não diferencia maiúsculas de minúsculas. Cada exclusão remove uma fatia, então, com Q, X e Z fora, as 23 letras restantes têm uma chance em 23 cada; a roleta nunca deixa um vazio nem passa a fatia de uma letra excluída para a vizinha.

A escolha em Letras vem antes das exclusões. Vogais dá uma roleta de cinco fatias com A, E, I, O e U, útil para padrões de ortografia e para jogos de tabuleiro em que é preciso comprar uma vogal. Consoantes dá as outras 21, que é o que a maioria dos jogos de letra inicial realmente quer. As exclusões continuam valendo por cima, então Consoantes mais Q X Z na caixa é uma roleta de 18 letras.

Excluir também é o jeito de transformar a roleta num alfabeto menor sem sair desta página. Para um ditado só com as letras que a criança já aprendeu, digite na caixa todas as letras que ela ainda não viu e a roleta encolhe para as que ela conhece. Para um jogo em que outra equipe já usou uma letra, acrescente-a na caixa e ela está fora pelo resto da rodada; a aba Resultados guarda o registro do que saiu, se alguém contestar.

O Y conta como consoante aqui. Se a sua aula o trata como vogal, gire Vogais e faça um segundo giro numa roleta de Consoantes quando o Y sair, ou simplesmente exclua o Y da roleta de consoantes quando ele atrapalhar.

Não repetir: percorrer o alfabeto

Ative Não repetir o que já saiu e cada letra em que a roleta para é tirada da roleta. A linha Sorteadas, abaixo das opções, lista as letras em ordem, a roleta é redesenhada uma fatia mais estreita a cada giro e as chances das letras que continuam nela sobem na mesma medida. Quando só resta uma letra, a roleta para e pede pelo menos dois itens; essa última é a que ainda não saiu.

Cada giro continua tendo chances iguais entre as letras que restam, então uma letra que ainda não saiu nunca está “atrasada”; ela simplesmente fica um pouco mais provável conforme a roleta encolhe. Essa é a configuração para tudo que deve cobrir o alfabeto exatamente uma vez: um desafio de escrita de 26 dias, um mural em que cada criança é dona de uma letra, uma corrente de alfabeto ou uma rodada de revisão em que cada letra ganha uma pergunta. Pressione Limpar ao lado da lista Sorteadas para recomeçar com o conjunto completo.

Não repetir guarda a lista só durante esta visita. Se a turma precisa continuar amanhã, copie a aba Resultados antes de fechar a página e digite as letras de ontem em Excluir letras quando voltar.

O mesmo comportamento sem repetição existe na roleta de números, que é a melhor escolha quando você precisa de uma sequência de números em vez de letras, por exemplo as chamadas de um bingo ou o número de uma página para ler.

Uma roleta de letras para ensinar

Para crianças em alfabetização, desative Maiúsculas e a roleta mostra letras minúsculas, que é como elas encontram a escrita primeiro. Gire só Vogais para praticar sons vocálicos, ou só Consoantes para sons iniciais, e peça o som e três palavras que começam com ele. Como cada letra tem uma fatia igual, as crianças veem as letras raras tantas vezes quanto as comuns, que é exatamente o que um treino de fonética quer e um livro não oferece.

Para turmas mais velhas, a roleta é um jeito justo de atribuir letras iniciais em redação criativa, acrósticos, caças ao vocabulário e rodadas de geografia do tipo “ache um país que comece com”. Coloque em Tela cheia na lousa, gire uma vez e a turma inteira trabalha com a mesma letra. A página roleta para sala de aula tem dez rotinas assim, várias delas usando esta roleta de letras.

Fora da sala de aula, a mesma roleta resolve as pequenas escolhas que travam um grupo: a letra inicial do nome de um time, a letra com que uma rodada de “fui à feira e comprei” tem de começar, qual letra da chamada ganha o passe livre hoje ou a letra inicial de uma caça ao tesouro. Um giro cada, sem discussão, e a aba Resultados mostra o que saiu se alguém chegar atrasado.

A roleta de letras é fixa no alfabeto latino, de A a Z. Para letras, sílabas ou símbolos de outra escrita, ou para um conjunto personalizado, como só as letras da lista de ortografia de uma criança, digite-os na roleta principal, um por linha, e ela trata cada linha como uma fatia.

Perguntas frequentes

Como excluo letras como Q, X e Z?

Digite-as na caixa Excluir letras, com ou sem espaços, e elas somem da roleta enquanto você digita. A roleta é redesenhada com as letras restantes, cada uma ainda com chance igual. Apague a letra da caixa para ela voltar.

Posso sortear só uma vogal ou só uma consoante?

Pode. Em Letras, escolha Vogais para uma roleta de cinco fatias com A, E, I, O e U, ou Consoantes para as outras 21. As exclusões continuam valendo por cima, então dá para girar consoantes sem Q, X e Z, por exemplo.

Posso impedir que a roleta repita uma letra?

Pode: ative Não repetir o que já saiu. Cada letra em que a roleta cair é removida, a roleta é redesenhada com uma fatia a menos e a linha Sorteadas lista o que já saiu. Pressione Limpar para devolver todas as letras.

Dá para sortear letras minúsculas?

Dá. Desative a opção Maiúsculas e a roleta e o resultado passam a mostrar letras minúsculas. A escolha vale também para tudo o que já está na lista Sorteadas, então uma aula de fonética pode alternar entre os dois tipos sem reiniciar.

A roleta de letras é justa com todas as letras?

É. Cada letra da roleta tem uma fatia de tamanho igual, e a fatia vencedora é escolhida com o gerador de números aleatórios criptográfico do navegador antes de a roleta começar a se mover. Letras raras como o Q têm exatamente a mesma chance que o E, a menos que você as exclua.

Posso sortear várias letras de uma vez?

Num giro só, não; a roleta de letras sorteia uma letra por giro. Ative Não repetir o que já saiu e gire quantas vezes precisar, e a linha Sorteadas e a aba Resultados guardam a sequência. Para uma sequência aleatória de um tamanho definido, gire essa quantidade de vezes e copie a aba Resultados.

Que jogos de letras posso jogar com uma roleta de letras?

Stop (Adedonha), imagem e ação, mímica com letra inicial, chuva de ideias do alfabeto, corrente de palavras, treino de fonética e forca funcionam bem. A tabela desta página lista cada jogo e as letras que os jogadores costumam deixar de fora para ninguém ficar preso com o X.

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