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Lettre aléatoire

Faites tourner une roue des 26 lettres, ou seulement des voyelles ou des consonnes, pour tirer une lettre au hasard au Petit Bac, en phonétique ou dans les jeux de mots. Écartez les plus difficiles.

26 entréesDurée du tour
Saisissez les lettres à retirer de la roue.

Faites tourner la roue : elle s’arrête sur l’une des 26 lettres, toutes avec exactement la même chance. Passez aux voyelles seules ou aux consonnes seules, saisissez les lettres à écarter, et activez Ne pas répéter les tirages déjà faits pour parcourir l’alphabet sans qu’une lettre sorte deux fois.

Comment tirer une lettre au hasard

  1. Choisissez l’ensemble de lettres sous Lettres : A–Z pour tout l’alphabet, Voyelles pour A E I O U, ou Consonnes pour les 21 autres.
  2. Saisissez les lettres à écarter dans Exclure des lettres. Elles disparaissent de la roue pendant que vous tapez ; pour une soirée jeux, on écarte souvent Q X Z.
  3. Tournez en cliquant sur la roue, en appuyant sur le bouton Tourner ou en faisant Ctrl + Entrée. La lettre s’affiche dans la fenêtre du résultat.
  4. Activez Ne pas répéter les tirages déjà faits pour retirer chaque lettre après son tirage. La ligne Tirées montre la suite ; Effacer les remet toutes.
  5. Désactivez Majuscules si vous voulez des minuscules sur la roue et dans le résultat, par exemple pour de jeunes lecteurs.

La fenêtre du résultat affiche la lettre en grand, et l’onglet Résultats garde chaque lettre de la session dans l’ordre pour que vous puissiez les copier sous forme de liste. Le son, les confettis, la durée du tour et le plein écran fonctionnent comme sur la roue principale, et le choix de l’ensemble de lettres et des exclusions reste tel que vous l’avez laissé jusqu’au rechargement de la page. Rien n’est envoyé : la roue fonctionne entièrement dans votre navigateur.

Jeux de lettres à jouer avec la roue

Une lettre aléatoire a sa place à table, car se disputer pour savoir qui choisit la lettre est la partie la plus lente de la plupart des jeux de mots. Vous tournez, et la lettre n’est la faute de personne. Chacun des jeux ci-dessous fonctionne avec la roue ; le code à côté correspond aux lettres que les joueurs saisissent d’habitude en premier dans Exclure des lettres, parce que presque rien ne commence par elles et que la manche s’enlise.

Petit Bac / ScattergoriesQ U V X Y Z

Tournez pour obtenir la lettre de la manche ; chacun note un mot par catégorie commençant par cette lettre.

Pictionary / mimeQ X Z

Celui qui dessine ou mime doit choisir un mot commençant par la lettre tirée.

Remue-méninges de l’alphabetX

Tournez, puis la classe lance des animaux, des pays ou des aliments qui commencent par cette lettre.

Chaîne de mots—

Tournez pour obtenir la lettre de départ ; le mot de chaque joueur doit commencer par la dernière lettre du précédent.

Exercice de phonétique—

Tournez uniquement sur une voyelle ou une consonne et demandez son son et trois mots d’exemple.

Échauffement au pendu—

Tournez pour obtenir les lettres à proposer au lieu de les choisir : toute la classe partage le risque.

Scattergories, l’équivalent anglophone du Petit Bac, en est le cas classique. Son propre dé écarte Q, U, V, X, Y et Z pour cette raison exactement : en mettant ces six lettres dans la zone d’exclusion, vous obtenez les mêmes vingt lettres que le jeu de société. Pour le Pictionary et le mime, une touche plus légère suffit ; Q, X et Z sont les lettres qui vident la salle d’idées. Un remue-méninges de l’alphabet, où la classe lance des animaux ou des pays commençant par la lettre, n’a en général besoin que du X en moins.

Les chaînes de mots et les exercices de phonétique veulent tout l’alphabet, puisque le but est de rencontrer chaque lettre. Dans ce cas, activez Ne pas répéter les tirages déjà faits au lieu d’exclure quoi que ce soit : la roue parcourra les 26 lettres avant que vous ayez à appuyer sur Effacer.

Exclure des lettres, ou tourner sur les voyelles et les consonnes seules

Exclure des lettres accepte n’importe quelle chaîne : saisissez QXZ, Q X Z ou q, x, z et les trois lettres quittent la roue. Tout ce qui n’est pas une lettre est ignoré, et la zone ne tient pas compte de la casse. Chaque exclusion retire une part : avec Q, X et Z en moins, les 23 lettres restantes ont chacune une chance sur 23 ; la roue ne laisse jamais de trou et ne donne pas la part d’une lettre exclue à sa voisine.

Le choix sous Lettres passe avant les exclusions. Voyelles donne une roue de cinq parts (A, E, I, O et U), utile pour les graphies et pour les jeux de société où il faut acheter une voyelle. Consonnes donne les 21 autres, ce que veulent de toute façon la plupart des jeux de lettre de départ. Les exclusions s’appliquent en plus : Consonnes avec Q X Z dans la zone donne une roue de 18 lettres.

Les exclusions permettent aussi de transformer la roue en alphabet personnalisé plus petit sans quitter cette page. Pour une dictée sur les lettres qu’un enfant a déjà apprises, saisissez dans la zone toutes les lettres qu’il n’a pas encore vues et la roue se réduit à celles qu’il connaît. Pour un jeu où une lettre a déjà été utilisée par une autre équipe, ajoutez-la à la zone et elle est exclue jusqu’à la fin de la manche ; l’onglet Résultats garde la trace de ce qui est sorti en cas de contestation.

Le Y compte ici comme une consonne. Si votre leçon le traite comme une voyelle, tournez sur Voyelles et faites un second tour sur Consonnes quand le Y sort, ou excluez simplement le Y de la roue des consonnes quand il prêterait à confusion.

Sans répétition : parcourir l’alphabet

Activez Ne pas répéter les tirages déjà faits et chaque lettre sur laquelle la roue s’arrête est retirée de la roue. La ligne Tirées sous les options les liste dans l’ordre, la roue est redessinée avec une part de moins après chaque tour, et les chances des lettres restantes augmentent d’autant. Quand il ne reste qu’une lettre, la roue s’arrête et demande au moins deux entrées ; cette dernière lettre est celle que vous n’avez pas encore eue.

Chaque tour garde des chances égales entre les lettres restantes : une lettre qui n’est pas encore sortie n’est donc jamais « due » ; elle devient simplement un peu plus probable à mesure que la roue rétrécit. C’est le réglage pour tout ce qui doit couvrir l’alphabet exactement une fois : un défi d’écriture de 26 jours, un panneau d’affichage où chaque enfant possède une lettre, une chaîne alphabétique, ou une manche de révision où chaque lettre reçoit une question. Appuyez sur Effacer à côté de la liste Tirées pour recommencer avec l’ensemble complet.

Ne pas répéter les tirages déjà faits ne garde sa liste que pour cette visite. Si la classe doit continuer demain, copiez l’onglet Résultats avant de fermer la page et saisissez les lettres d’hier dans Exclure des lettres à votre retour.

Le même comportement sans répétition existe sur la roue des nombres, qui convient mieux quand il faut une suite de nombres plutôt que de lettres, par exemple pour annoncer les numéros d’un bingo ou choisir une page à lire.

Une lettre aléatoire pour enseigner

Pour de jeunes lecteurs, désactivez Majuscules et la roue affiche des minuscules, celles que les enfants rencontrent d’abord à l’écrit. Tournez sur Voyelles seules pour travailler les sons, ou sur Consonnes seules pour les sons initiaux, et demandez le son et trois mots qui commencent par lui. Comme chaque lettre a une part égale, les enfants voient les lettres rares aussi souvent que les courantes, ce qu’un exercice de phonétique réclame et qu’un livre ne fournit pas.

Pour des classes plus âgées, la roue est une façon équitable d’attribuer des lettres de départ pour l’écriture créative, les acrostiches, les chasses au vocabulaire et les manches de géographie « trouve un pays qui commence par ». Mettez-la en Plein écran au tableau, tournez une fois, et toute la classe travaille à partir de la même lettre. La page roue pour la classe propose dix routines de ce genre, dont plusieurs utilisent cette roue des lettres.

En dehors de la classe, la même roue règle les petits choix qui bloquent un groupe : la lettre initiale d’un nom d’équipe, la lettre par laquelle doit commencer une manche de « Je pars en voyage et j’emporte », la lettre du registre qui bénéficie d’un passe-droit aujourd’hui, ou la lettre de départ d’une chasse au trésor. Un tour chacun, sans discussion, et l’onglet Résultats montre ce qui est sorti si quelqu’un arrive en retard.

La roue des lettres est fixée sur l’alphabet latin, de A à Z. Pour des lettres, des syllabes ou des symboles d’une autre écriture, ou pour un ensemble personnalisé comme les seules lettres de la liste d’orthographe d’un enfant, saisissez-les dans la roue de la chance principale, une par ligne, et la roue traite chaque ligne comme une part.

Questions fréquentes

Comment exclure des lettres comme Q, X et Z ?

Saisissez-les dans la zone Exclure des lettres, avec ou sans espaces, et elles disparaissent de la roue pendant que vous tapez. La roue est redessinée avec les lettres restantes, chacune gardant une chance égale. Supprimez une lettre de la zone pour la remettre.

Puis-je tirer seulement une voyelle ou une consonne au hasard ?

Oui. Sous Lettres, choisissez Voyelles pour une roue de cinq parts (A, E, I, O et U), ou Consonnes pour les 21 autres. Les exclusions s’appliquent en plus : vous pouvez par exemple tourner sur les consonnes sans Q, X et Z.

Puis-je empêcher la roue de répéter une lettre ?

Activez Ne pas répéter les tirages déjà faits. Chaque lettre sur laquelle la roue s’arrête est retirée, la roue est redessinée avec une part de moins, et la ligne Tirées liste ce qui est sorti. Appuyez sur Effacer pour remettre toutes les lettres.

Puis-je obtenir des lettres minuscules ?

Désactivez l’option Majuscules : la roue et le résultat affichent alors des minuscules. Le choix s’applique aussi à tout ce qui figure déjà dans la liste Tirées, ce qui permet à un cours de phonétique de passer d’une casse à l’autre sans repartir de zéro.

La lettre aléatoire est-elle équitable pour chaque lettre ?

Oui. Chaque lettre de la roue a une part de taille égale, et la part gagnante est choisie avec le générateur de nombres aléatoires cryptographique du navigateur avant que la roue ne bouge. Une lettre rare comme Q a exactement autant de chances que E, sauf si vous l’excluez.

Puis-je tirer plusieurs lettres à la fois ?

Pas en un seul tour : la roue des lettres tire une lettre par tour. Activez Ne pas répéter les tirages déjà faits et tournez autant de fois que nécessaire ; la ligne Tirées et l’onglet Résultats gardent la suite. Pour une chaîne aléatoire d’une longueur donnée, tournez autant de fois et copiez l’onglet Résultats.

À quels jeux de lettres peut-on jouer avec une roue des lettres ?

Petit Bac, Pictionary et mime avec une lettre de départ, remue-méninges de l’alphabet, chaînes de mots, exercices de phonétique et pendu fonctionnent tous. Le tableau de cette page liste chaque jeu et les lettres que les joueurs écartent d’habitude de la roue pour que personne ne reste coincé avec le X.

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