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Roue des nombres

Réglez une plage, faites tourner la roue des nombres et obtenez un nombre au hasard. Réglages pour 1–2, dé, 1–10 et 1–100, plus une option pour écarter les nombres déjà tirés.

10 entréesDurée du tour

La roue des nombres tire un nombre dans la plage que vous réglez, chaque nombre ayant une chance égale. Saisissez un Min et un Max, ou appuyez sur un réglage prédéfini comme 1–6 ou 1–100, puis cliquez sur la roue. Le nombre sur lequel elle s’arrête est la réponse, et il reste dans l’onglet Résultats pour que vous puissiez revoir toute la session.

Comment tirer un nombre avec cette roue

  1. Choisissez une plage. Appuyez sur un bouton prédéfini (1–2, 1–6, 1–10, 1–20, 1–100 ou 1–1000) ou saisissez vos propres Min et Max. La roue se redessine aussitôt avec une part par nombre.
  2. Réglez un Pas si nécessaire. Pas 1 est la valeur par défaut et donne tous les nombres entiers. Pas 2 donne un nombre sur deux, Pas 5 un sur cinq, en comptant à partir de Min.
  3. Tournez. Cliquez n’importe où sur la roue, appuyez sur le centre Tourner, ou faites Ctrl + Entrée. La Durée du tour peut être Courte, Normale ou Longue.
  4. Lisez le nombre dans la fenêtre du résultat, puis Relancez ou Fermez. L’onglet Résultats garde tous les nombres de cette session dans l’ordre, avec un bouton Copier.
  5. Activez Ne pas répéter les nombres déjà tirés quand chaque nombre ne doit sortir qu’une fois. Les nombres tirés apparaissent sous les options et quittent la roue jusqu’à ce que vous appuyiez sur Effacer.

Si vous saisissez un Min plus grand que le Max, la roue les échange discrètement : 10 à 1 et 1 à 10 donnent les mêmes dix parts. Les valeurs décimales sont arrondies à l’entier. Tout le reste, y compris le son, les confettis et le plein écran, fonctionne exactement comme sur la page d’accueil de la roue de la chance.

Quelle plage utiliser ?

La bonne plage dépend de ce que représente le nombre. Une pièce a deux faces, un dé en a six, une urne de bingo contient 75 boules, et une pile de tickets de tombola peut aller à plusieurs centaines. Le tableau ci-dessous liste les cas courants et le seul réglage qui compte pour chacun.

UsagePlage
Pile ou face1–2
Dé1–6
Un nombre de 1 à 101–10
Bingo1–75
Tickets de tombola1–500
Façon loterie1–1000

En classe, la plage correspond en général à l’exercice. Les tables de multiplication veulent 1–12 : saisissez Min 1 et Max 12 plutôt que d’utiliser le réglage 1–10. Pour désigner qui commence dans un jeu à vingt élèves, le plus simple est de donner un numéro à chacun et de choisir la plage 1–20. Un jeu « devine mon nombre » fait l’inverse : tournez avant l’arrivée de la classe, notez le nombre dans l’onglet Résultats et laissez les élèves deviner.

Deux de ces cas méritent un mot de plus. Pour une paire de dés, tournez deux fois sur la roue 1–6 et additionnez ; une seule roue 2–12 donne à chaque total la même chance, ce que les vrais dés ne font pas, puisqu’il y a six façons d’obtenir un sept et une seule d’obtenir un deux. Pour des tickets de tombola, numérotez d’abord les tickets et réglez Max sur le dernier numéro vendu, pour que la roue ne puisse pas tirer un ticket que personne ne détient.

1 ou 2 : le pile ou face le plus rapide

Le réglage 1–2 transforme la roue en deux moitiés égales : c’est un pile ou face que l’on peut regarder. Il est utile quand les deux options sont déjà comprises de tous : qui engage, qui commence un jeu de société, lequel de deux films regarder. Dites à voix haute ce que signifient 1 et 2 avant le tour pour que personne ne puisse contester ensuite.

Si vous préférez voir des mots plutôt que des nombres, la roue oui ou non offre les mêmes chances égales avec Oui et Non sur les parts et une option Meilleur des 3. La roue des nombres convient mieux quand les deux choses entre lesquelles choisir n’ont pas de oui ou non naturel, ou quand vous voulez étendre l’idée à trois ou quatre options en changeant Max.

Sans répétition : bingo, tombola et tours de passage

La plupart des jeux de nombres n’ont besoin de chaque nombre qu’une fois. Le bingo en est le cas le plus clair : une fois le 42 annoncé, l’annoncer de nouveau fausse la partie. Activez Ne pas répéter les nombres déjà tirés et chaque nombre qui sort est retiré de la roue : le tour suivant ne peut tomber que sur un nombre pas encore annoncé.

Les nombres tirés sont listés dans le panneau dans l’ordre de sortie, ce qui fait office de feuille d’appel. L’onglet Résultats contient la même liste, du plus récent au plus ancien, et son bouton Copier donne un nombre par ligne à coller dans un document. Appuyez sur Effacer à côté de la liste Tirées pour remettre tous les nombres sur la roue et commencer une nouvelle partie.

Le même réglage gère les tours de passage. Donnez un nombre à chaque personne, réglez la plage en conséquence, activez le mode sans répétition et tournez jusqu’à épuisement de la roue. Quand il reste moins de deux nombres, la roue s’arrête et demande au moins deux entrées ; le dernier nombre est le dernier tour, vous n’avez donc pas besoin de tourner pour lui.

La liste sans répétition n’existe que sur cette page tant qu’elle est ouverte. Recharger la page remet tous les nombres : terminez donc une partie de bingo avant de fermer l’onglet, ou copiez d’abord l’onglet Résultats.

Que se passe-t-il avec une grande plage ?

Jusqu’à 64 nombres, chaque part est étiquetée et vous pouvez lire toute la roue. De 65 à 200 nombres, les parts sont trop fines pour du texte : la roue est dessinée en bandes colorées et le nombre n’apparaît que dans la fenêtre du résultat. Au-delà de 200 nombres, la page passe à un tirage défilant : les nombres filent à toute vitesse, ralentissent et s’arrêtent sur le gagnant. Les chances ne changent dans aucun de ces modes. Une roue de 1000 nombres donne à chacun exactement une chance sur 1000, que vous voyiez les parts ou non.

Pas est le moyen de garder une grande plage lisible. Réglez Min 10, Max 100 et Pas 10 et la roue compte dix parts nettes pour 10, 20, 30 et ainsi de suite. Pour un jeu de type « juste prix », Min 100, Max 1000 et Pas 50 donnent dix-neuf montants ronds. Les limites sont généreuses : Min et Max peuvent aller de -10 000 à 10 000, et la roue peut contenir jusqu’à 10 000 nombres à la fois.

Les nombres négatifs fonctionnent aussi. Une roue de -5 à 5 est pratique pour enseigner la droite graduée ou pour un jeu où l’on peut perdre des points comme en gagner.

La roue des nombres est-elle aléatoire ?

Oui. Le nombre gagnant est choisi à l’instant du clic, avec la même source de nombres aléatoires cryptographique que celle que le navigateur utilise pour la sécurité, et l’animation ne fait qu’amener la roue jusqu’à cette part. La position de la roue avant le tour, la durée du tour et le moment du clic n’affectent pas le résultat. Chaque nombre de la roue a la même chance, et le nombre de parts n’y change rien : 1 sur 10 sur la roue par défaut, 1 sur 1000 sur le tirage défilant.

La seule chose qui modifie les chances est le réglage sans répétition, qui retire les nombres déjà tirés, et ce changement est visible dans la liste Tirées. L’explication complète, avec un simulateur que vous pouvez lancer vous-même, se trouve sur la page la roue est-elle vraiment aléatoire.

La roue des nombres est l’une des roues à liste fixe du site. Pour les jeux de mots, la lettre aléatoire fait tourner A à Z avec la même option sans répétition. Pour trancher entre deux réponses, la roue oui ou non tourne sans aucun réglage. Et pour toute liste de votre choix, la roue de la chance de la page d’accueil accepte des prénoms, des options ou tout ce que vous saisissez, une entrée par ligne.

Questions fréquentes

Comment tirer un nombre aléatoire entre 1 et 10 ?

Tournez, tout simplement. La roue des nombres s’ouvre sur 1–10 avec une part par nombre : le premier tour répond déjà à la question. Pour changer la plage, appuyez sur l’un des boutons prédéfinis ou saisissez vos propres Min et Max.

La roue peut-elle tirer un nombre de 1 à 100 ou de 1 à 1000 ?

Oui. Le réglage 1–100 dessine une roue de 100 parts fines et affiche le nombre dans la fenêtre du résultat. Le réglage 1–1000 compte plus de parts qu’une roue ne peut en montrer : le tirage défile donc dans les nombres ; chaque nombre garde exactement la même chance.

Comment empêcher la roue de tirer deux fois le même nombre ?

Activez Ne pas répéter les nombres déjà tirés. Chaque nombre qui sort est retiré de la roue et listé sous Tirées : il ne peut plus sortir tant que vous n’appuyez pas sur Effacer. C’est le réglage à utiliser pour le bingo ou pour établir des tours de passage.

Puis-je l’utiliser comme roue 1 ou 2 ou comme pile ou face ?

Appuyez sur le réglage 1–2. La roue devient deux moitiés égales : chaque nombre a 50 % de chances. Décidez quel nombre représente pile avant de tourner, ou utilisez la roue oui ou non, qui fait la même chose avec des mots.

Puis-je tirer seulement des nombres pairs ou des multiples de 5 ?

Réglez Pas. Avec Min 2, Max 20 et Pas 2, la roue contient 2, 4, 6 et ainsi de suite jusqu’à 20. Avec Min 5, Max 100 et Pas 5, elle contient tous les multiples de cinq. Pas compte à partir de Min : Min 1 et Pas 5 donnent 1, 6, 11 et non des nombres ronds.

La roue des nombres est-elle vraiment aléatoire ?

Oui. Le nombre gagnant est choisi à l’instant du clic, avec la source de nombres aléatoires cryptographique du navigateur, et l’animation ne fait qu’amener la roue jusqu’à lui. Chaque nombre de la roue a une chance égale, sauf si vous en avez retiré avec l’option sans répétition.

Quelle est la plus grande plage que la roue des nombres peut contenir ?

Min et Max acceptent tout nombre entier de -10 000 à 10 000, et la roue peut contenir jusqu’à 10 000 nombres à la fois. Au-delà de 200 nombres, elle passe d’une roue dessinée à un tirage défilant, car les parts seraient trop fines pour être vues.

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