Roue de la chance
Saisissez vos choix, faites tourner la roue et laissez-la en tirer un au hasard. Une roue aléatoire gratuite avec pondération, retrait du gagnant et liens à partager. Sans compte.
Comment utiliser cette roue de la chance
- Saisissez vos options dans la zone Entrées, une par ligne. Collez une liste entière si vous en avez une ; la roue se redessine pendant que vous tapez.
- Cliquez sur la roue, appuyez sur le bouton Tourner au centre, ou faites Ctrl + Entrée. La roue tourne trois, six ou dix secondes selon la Durée du tour choisie.
- Lisez le résultat dans la fenêtre qui s’ouvre. Relancez, retirez le gagnant de la liste, ou fermez la fenêtre en gardant la liste telle quelle.
- Consultez l’onglet Résultats pour voir tout ce que la roue a tiré pendant la session, dans l’ordre. Copiez-le dans un document quand vous avez terminé.
- Enregistrez ou partagez la roue. Les roues enregistrées restent dans votre navigateur ; un lien de partage emporte toute la liste dans l’adresse.
Cette roue aléatoire est pensée pour les deux situations les plus fréquentes : un enseignant qui doit interroger ses élèves équitablement, et un groupe qui n’arrive pas à se décider. Dans les deux cas, c’est pareil. On saisit les options, on tourne, on accepte la réponse. En classe, activez Retirer le gagnant après chaque tour : chaque élève est tiré exactement une fois avant que la liste soit épuisée.
La roue est-elle vraiment aléatoire ?
Oui, et vous pouvez le tester plutôt que de nous croire sur parole. La part gagnante est décidée à l’instant du clic, avec le même générateur de nombres aléatoires cryptographique que celui utilisé par les navigateurs pour la sécurité. L’animation démarre après cette décision et se contente d’amener la roue jusqu’à la part choisie, en ralentissant selon une courbe fixe. Le temps que vous attendez, l’endroit où la roue pointait avant et la force avec laquelle vous cliquez n’y changent rien.
Chaque tour du simulateur utilise exactement le tirage de la vraie roue. Lancez-le plusieurs fois : les barres oscillent au-dessus et au-dessous de la ligne en pointillés, mais jamais très loin, et jamais dans le même sens deux fois de suite. Si une part sortait beaucoup plus souvent que les autres, série après série, ce serait une roue truquée ; celle-ci ne le fait pas. L’explication complète, statistiques comprises, se trouve sur la page la roue est-elle vraiment aléatoire.
Entrées pondérées : donner plus de chances à certaines options
Parfois, des chances égales ne sont pas ce que vous voulez. Une tombola où une personne a acheté trois tickets, une décision où une option est le choix raisonnable par défaut, un jeu où le lot rare doit le rester. Ajoutez un astérisque et un nombre après une entrée, et cette entrée obtient autant de parts de la roue.
- Pizza50%
- Sushi17%
- Crêpes17%
- Couscous17%
Écrivez Pizza*3 et la pizza prend trois fois la place d’une entrée sans pondération. La part grandit en conséquence, et c’est la roue elle-même qui montre les chances. Une entrée de poids 0 reste dans la liste mais ne peut jamais être tirée : pratique pour mettre une option de côté sans la supprimer.
À quoi sert une roue en ligne ?
Une roue aléatoire, c’est une décision que vous avez accepté d’avance de respecter. C’est pourquoi elle marche là où la discussion échoue. Chacun des usages ci-dessous renvoie vers une page où la roue est déjà prête pour la tâche.
- Interroger un élèveCollez la liste de la classe, activez Retirer le gagnant après chaque tour et interrogez chacun une fois avant de repasser par quelqu’un.Ouvrir l’outil →
- Former des équipesMélangez une liste en équipes équilibrées pour des jeux, des projets ou des brise-glaces.Ouvrir l’outil →
- Tirer au sort le gagnant d’un concoursCollez les participants, tournez une fois en plein écran et partagez le lien pour que chacun puisse vérifier la liste.Ouvrir l’outil →
- Qu’est-ce qu’on mange ce soir ?Fini les débats. Mettez les options sur la roue et mangez ce qu’elle dit.Commencer avec cette roue →
- Oui ou non, tout de suiteUn pile ou face avec un peu plus de suspense, et un Peut-être si vous le souhaitez.Ouvrir l’outil →
- Défis pour soirée jeuxAction ou vérité, gages, choix du prochain jeu : tout ce qui a des options devient une roue.Commencer avec cette roue →
Les enseignants forment le plus gros groupe d’utilisateurs, et ils s’en servent tous les jours : qui lit le paragraphe suivant, quel groupe passe en premier, quelle catégorie de révision tombe ensuite. La page roue pour la classe rassemble dix de ces habitudes avec des listes toutes prêtes. Pour répartir une classe en groupes équilibrés, le générateur d’équipes aléatoires distribue tout le monde à votre place, et pour trancher vite entre deux réponses, la roue oui ou non tourne sans rien avoir à saisir.
Enregistrer, partager et projeter votre roue
Tout reste dans votre navigateur, sauf si vous décidez autrement. Enregistrer la roue donne un nom à la liste actuelle et la conserve dans le stockage local : la roue des récompenses du vendredi ou la liste du cours de troisième heure est à un clic la semaine suivante. Partager le lien encode toute la liste dans l’adresse de cette page. Envoyez-la à un collègue, épinglez-la dans une discussion de groupe, ou ouvrez-la sur l’ordinateur de la salle : la roue apparaît exactement comme vous l’avez laissée. Rien n’est envoyé sur un serveur ; la liste voyage dans le lien lui-même.
Pour un vidéoprojecteur ou un tableau blanc interactif, appuyez sur Plein écran. La roue grandit jusqu’à remplir l’écran, le panneau d’édition disparaît, et un toucher n’importe où sur la roue la fait tourner. Le son et les confettis sont activés par défaut et peuvent être coupés dans le panneau ; votre choix est mémorisé pour la fois suivante.
Plus de roues aléatoires
La roue de cette page accepte n’importe quelle liste. Les pages ci-dessous sont la même roue avec une liste déjà remplie et quelques commandes en plus pour la tâche : une roue des prénoms qui peut tirer plusieurs noms à la fois, une lettre aléatoire pour les jeux de mots, une roue des nombres avec des plages pour les dés et le bingo, et un pays aléatoire avec les 195 pays et leurs capitales.
Questions fréquentes
La roue de la chance est-elle vraiment aléatoire, ou peut-elle être truquée ?
Elle est aléatoire. La part gagnante est choisie à l’instant du clic, avec le générateur de nombres aléatoires cryptographique du navigateur, et l’animation ne fait qu’amener la roue jusqu’à cette part. Ni l’endroit où la roue pointait avant, ni la durée du tour, ni le moment du clic ne changent les chances. Vous pouvez le vérifier vous-même avec le simulateur de cette page.
Comment retirer un prénom une fois qu’il a été tiré ?
Cliquez sur Retirer cette entrée dans la fenêtre du résultat, ou activez Retirer le gagnant après chaque tour pour que ce soit automatique. L’entrée disparaît de la liste et la roue est redessinée avec une part de moins : c’est ainsi qu’on interroge toute une classe sans répétition.
Peut-on donner plus de chances à une option ?
Oui. Ajoutez un astérisque et un nombre après une entrée, par exemple Pizza*3, et cette entrée occupe l’équivalent de trois parts de roue. Sa part grandit à l’écran : les chances que vous voyez sont les chances que vous avez.
Comment enregistrer ou partager ma roue ?
Partager le lien copie une adresse qui contient toute votre liste ; quiconque l’ouvre voit la même roue. Enregistrer la roue garde une copie nommée dans votre navigateur, que vous retrouvez à votre prochaine visite. Dans les deux cas, votre liste n’est envoyée à aucun serveur.
Combien d’entrées la roue peut-elle contenir ?
Il n’y a pas de limite stricte pour les listes ordinaires. Jusqu’à 64 entrées, les noms sont écrits sur les parts ; au-delà, les parts sont trop fines pour être lues et le nom n’apparaît que dans le résultat. Au-delà de 200 entrées, la roue laisse place à un défilement qui parcourt la liste, avec exactement les mêmes chances.
Puis-je l’utiliser sur mon téléphone, ou en plein écran en classe ?
Oui. Il suffit de toucher la roue sur n’importe quel téléphone ou tablette, et le bouton Plein écran masque tout sauf la roue pour qu’elle remplisse un vidéoprojecteur ou un tableau blanc. Appuyez sur Quitter le plein écran ou sur la touche Échap pour revenir.
La roue en ligne est-elle gratuite ? Faut-il un compte ?
Elle est gratuite et sans compte. Les réglages, les roues enregistrées et les résultats restent dans votre propre navigateur. La seule chose qui quitte votre appareil est un lien de partage, et seulement si vous en créez un.
Comment créer ma propre roue ?
Remplacez les prénoms d’exemple dans la zone Entrées par les vôtres, un par ligne. La roue se redessine pendant que vous tapez. Collez une liste entière depuis un tableur, appuyez sur Nettoyer pour supprimer la numérotation et les doublons, puis faites tourner.
À quoi sert une roue aléatoire ?
À tout ce qui comporte une liste d’options sans bonne raison d’en préférer une : choisir qui répond en classe, tirer au sort le gagnant d’un concours, décider quoi manger, répartir des personnes en équipes, ou choisir une lettre, un nombre ou un pays pour un jeu.
Plus de roues
- Roue oui ou nonLaissez la roue décider : oui, non ou peut-être.
- Roue des prénomsCollez une liste de prénoms et tirez-en un ou plusieurs au hasard.
- Générateur d’équipes aléatoiresRépartissez une liste de personnes en groupes tirés au sort.
- Lettre aléatoireUne roue de A à Z pour les jeux et les activités en classe.
- Roue des nombresTirez un nombre entre deux valeurs au choix.
- Pays aléatoireFaites tourner le globe et tombez sur un pays au hasard.
- La roue est-elle vraiment aléatoire ?Comment la roue choisit un gagnant, et pourquoi c’est équitable.
- Roue pour la classeDix façons dont les enseignants utilisent une roue au hasard chaque jour.