Ruleta de números
Define un rango, gira la ruleta de números y obtén un número aleatorio. Rangos listos para 1–2, dados, 1–10 y 1–100, y una opción para saltar los números ya sorteados.
La ruleta de números elige un número del rango que definas, y todos tienen la misma probabilidad. Escribe un Mín y un Máx, o pulsa un rango predefinido como 1–6 o 1–100, y haz clic en la ruleta. El número en el que cae es la respuesta, y queda en la pestaña Resultados para que puedas revisar toda la sesión.
Cómo elegir un número con esta ruleta
- Elige un rango. Pulsa uno de los rangos predefinidos (1–2, 1–6, 1–10, 1–20, 1–100 o 1–1000) o escribe tu propio Mín y Máx. La ruleta se redibuja de inmediato con un sector por número.
- Define un Paso si lo necesitas. El Paso 1 es el predeterminado y da todos los números enteros. El Paso 2 da uno de cada dos, el Paso 5 uno de cada cinco, contando desde Mín.
- Gira. Haz clic en cualquier parte de la ruleta, pulsa el botón Girar del centro o usa Ctrl + Enter. La Duración del giro puede ser Corto, Normal o Largo.
- Lee el número en la ventana del resultado y luego Gira otra vez o Cierra. La pestaña Resultados guarda todos los números de esta sesión en orden, con un botón Copiar.
- Activa No repetir números sorteados cuando cada número deba salir una sola vez. Los números sorteados aparecen bajo las opciones y salen de la ruleta hasta que pulses Borrar.
Si escribes un Mín mayor que el Máx, la ruleta los intercambia sin avisar, así que de 10 a 1 y de 1 a 10 dan los mismos diez sectores. Los valores decimales se redondean a números enteros. Todo lo demás en la página, incluidos el sonido, el confeti y la pantalla completa, funciona igual que en la página de inicio de la ruleta aleatoria.
¿Qué rango conviene usar?
El rango adecuado depende de lo que represente el número. Una moneda tiene dos caras, un dado seis, una tómbola de bingo guarda 75 bolas y un fajo de boletos de rifa puede llegar a varios cientos. La tabla de abajo lista los casos comunes y el único ajuste que importa en cada uno.
| Uso | Rango | Cómo configurarlo |
|---|---|---|
| Cara o cruz | 1–2 | Dos sectores. Decide qué número es cara antes de girar. |
| Dado | 1–6 | Un dado. Para dos dados, gira dos veces y suma, o usa 2–12 (las probabilidades no coinciden con las de dados reales). |
| Elegir un número del 1 al 10 | 1–10 | El valor predeterminado. Sirve para grupos pequeños y juegos rápidos. |
| Bingo | 1–75 | Activa No repetir números sorteados para que cada bola se cante una sola vez. |
| Boletos de rifa | 1–500 | Con más de 200, la ruleta pasa a ser un selector rodante, pero las probabilidades son las mismas. |
| Tipo lotería | 1–1000 | Pon Paso en 5 o en 10 para obtener solo números redondos. |
En un salón de clases, el rango suele coincidir con el ejercicio. Las tablas de multiplicar piden 1–12, así que escribe Mín 1 y Máx 12 en lugar de usar el rango 1–10. Elegir quién va primero en un juego de veinte alumnos funciona mejor cuando cada alumno tiene un número y el rango es 1–20. Un juego de adivinar «un número» es lo contrario: gira antes de que llegue la clase, anota el número de la pestaña Resultados y deja que los alumnos lo adivinen.
Dos de estos casos merecen una palabra más. Para un par de dados, gira dos veces la ruleta 1–6 y suma los resultados; una sola ruleta 2–12 da a cada total la misma probabilidad, cosa que no ocurre con dados reales, porque hay seis maneras de sacar un siete y solo una de sacar un dos. Para boletos de rifa, numera primero los boletos y pon Máx en el último número vendido, para que la ruleta no pueda elegir un boleto que nadie tiene.
1 o 2: la moneda al aire más rápida
El rango 1–2 convierte la ruleta en dos mitades iguales, es decir, en una moneda al aire que se puede ver. Sirve cuando las dos opciones ya las entiende todo el mundo en la sala: quién saca, quién empieza un juego de mesa, cuál de dos películas ver. Di en voz alta qué significan el 1 y el 2 antes del giro para que nadie pueda discutir después.
Si prefieres ver palabras en lugar de números, la ruleta sí o no da las mismas probabilidades parejas con Sí y No en los sectores y una opción de Mejor de 3. La ruleta de números es mejor cuando las dos cosas entre las que eliges no tienen un sí o un no natural, o cuando quieres extender la misma idea a tres o cuatro opciones cambiando el Máx.
No repetir números: bingo, rifas y turnos
La mayoría de los juegos de números necesitan cada número una sola vez. El bingo es el caso más claro: una vez que se cantó el 42, volver a cantarlo arruina el juego. Activa No repetir números sorteados y cada número que sale se quita de la ruleta, de modo que el siguiente giro solo puede caer en un número que todavía no se ha cantado.
Los números sorteados aparecen en el panel en el orden en que salieron, lo que sirve además como hoja de cantos. La pestaña Resultados guarda la misma lista, con el más reciente primero, y su botón Copiar te da un número por línea para pegar en un documento. Pulsa Borrar junto a la lista de Salieron: para devolver todos los números a la ruleta y empezar un juego nuevo.
El mismo ajuste sirve para repartir turnos. Dale un número a cada persona, pon el rango que corresponda, activa no repetir y gira hasta que la ruleta se agote. Cuando quedan menos de dos números, la ruleta se detiene y pide al menos dos entradas; el último número en pie es el último turno, así que no necesitas girar para él.
Qué pasa con un rango grande
Hasta 64 números, cada sector lleva su etiqueta y puedes leer toda la ruleta. De 65 a 200 números los sectores son demasiado delgados para texto, así que la ruleta se dibuja como franjas de colores y el número aparece solo en la ventana del resultado. Con más de 200 números la página cambia a un selector rodante: los números pasan rápido, frenan y se detienen en el ganador. Las probabilidades no cambian en ninguno de estos modos. Una ruleta de números con 1000 números da a cada uno exactamente una probabilidad de 1 entre 1000, los sectores se vean o no.
El Paso es la manera de mantener legible un rango grande. Pon Mín 10, Máx 100 y Paso 10 y la ruleta tiene diez sectores limpios para 10, 20, 30 y así sucesivamente. Para un juego estilo «el precio justo», Mín 100, Máx 1000 y Paso 50 da diecinueve cantidades redondas. Los límites son generosos: Mín y Máx pueden ser cualquier valor de -10.000 a 10.000, y la ruleta admite hasta 10.000 números a la vez.
Los números negativos también funcionan. Una ruleta de -5 a 5 sirve para enseñar la recta numérica o para un juego en el que se pueden perder puntos además de ganarlos.
¿La ruleta de números es aleatoria?
Sí. El número ganador se elige en el momento del clic, con la misma fuente de números aleatorios criptográfica que el navegador usa para la seguridad, y la animación solo lleva la ruleta hasta ese sector. La posición en la que estaba la ruleta antes, cuánto dura el giro y cuándo haces clic no afectan el resultado. Todos los números de la ruleta tienen la misma probabilidad, y la cantidad de sectores no importa: 1 entre 10 en la ruleta predeterminada, 1 entre 1000 en el selector rodante.
Lo único que cambia las probabilidades es el interruptor de no repetir, que quita los números que ya salieron, y ese cambio se ve en la lista de Salieron:. La explicación completa, con un simulador que puedes ejecutar tú mismo, está en ¿la ruleta es aleatoria?.
La ruleta de números es una de varias ruletas de lista fija de este sitio. Para juegos de palabras, la letra aleatoria gira de la A a la Z con la misma opción de no repetir. Para una decisión directa entre dos opciones, la ruleta sí o no gira sin ninguna configuración. Y para cualquier lista propia, la ruleta aleatoria de la página de inicio acepta nombres, opciones o lo que escribas, uno por línea.
Preguntas frecuentes
¿Cómo saco un número aleatorio del 1 al 10?
Solo gira. La ruleta de números abre en 1–10 con un sector por número, así que el primer giro ya responde la pregunta. Para cambiar el rango, pulsa uno de los rangos predefinidos o escribe tu propio Mín y Máx.
¿La ruleta puede sacar un número del 1 al 100 o del 1 al 1000?
Sí. El rango 1–100 dibuja una ruleta con 100 sectores delgados y muestra el número en la ventana del resultado. El rango 1–1000 tiene más sectores de los que una ruleta puede mostrar, así que el selector recorre los números; cada número sigue teniendo exactamente la misma probabilidad.
¿Cómo evito que la ruleta saque el mismo número dos veces?
Activa No repetir números sorteados. Cada número que sale se quita de la ruleta y aparece en Salieron:, así que no puede volver a salir hasta que pulses Borrar. Es el ajuste para el bingo o para repartir turnos.
¿Puedo usarla como ruleta de 1 o 2 o como moneda al aire?
Pulsa el rango 1–2. La ruleta queda en dos mitades iguales, así que cada número tiene un 50 % de probabilidad. Decide qué número es cara antes de girar, o usa la ruleta sí o no, que hace lo mismo con palabras.
¿Puedo girar solo números pares o múltiplos de 5?
Usa Paso. Con Mín 2, Máx 20 y Paso 2, la ruleta tiene 2, 4, 6 y así hasta 20. Con Mín 5, Máx 100 y Paso 5, tiene todos los múltiplos de cinco. El Paso cuenta desde Mín, así que Mín 1 y Paso 5 dan 1, 6, 11 y no números redondos.
¿La ruleta de números es de verdad aleatoria?
Sí. El número ganador se elige en el instante del clic con la fuente de números aleatorios criptográfica del navegador, y la animación solo lleva la ruleta hasta él. Todos los números de la ruleta tienen la misma probabilidad, salvo que hayas quitado algunos con la opción de no repetir.
¿Cuál es el rango más grande que admite la ruleta de números?
Mín y Máx aceptan cualquier número entero de -10.000 a 10.000, y la ruleta puede contener hasta 10.000 números a la vez. Con más de 200 números pasa de una ruleta dibujada a un selector rodante, porque los sectores serían demasiado delgados para verse.
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