Spinner.tools

Ruleta para la clase

Pega la lista del grupo una vez, gira para elegir alumnos con justicia, divídelos en equipos y conserva la ruleta para la próxima clase. Más diez ideas listas.

Pega la lista de tu grupo en la ruleta de nombres, deja activado Quitar ganador, pulsa Pantalla completa y gira: esa es toda la preparación de una ruleta para la clase, y toma unos dos minutos la primera vez y diez segundos después. Guarda la lista con el nombre del grupo y te estará esperando en la próxima clase. Esta página recorre esa rutina, luego las otras dos ruletas que más usan los docentes, y termina con diez ideas que puedes empezar con un clic.

Prepara una ruleta para el grupo en dos minutos

  1. Abre la ruleta de nombres. Carga con veinte nombres de ejemplo y con Quitar ganador ya activado, así que el comportamiento es el correcto antes de que toques nada.
  2. Pega tu lista sobre los nombres de ejemplo, uno por línea. Copiar una columna de una hoja de cálculo, de una lista de asistencia o de una lista de correos funciona tal cual.
  3. Pulsa Limpiar. Quita la numeración, las viñetas, las líneas vacías y los nombres repetidos, para que «12. Camila» y «Camila» no se conviertan en dos sectores.
  4. Guárdala. Abre la pestaña Guardados, escribe el nombre del grupo y pulsa Guardar ruleta. La lista se queda en este navegador para la próxima vez.
  5. Pasa a pantalla completa y gira. Pulsa Pantalla completa, luego toca la ruleta o presiona Ctrl + Enter. El nombre del alumno elegido aparece en una ventana de resultado lo bastante grande para leerse desde la última fila.

Nada de esta página necesita una cuenta ni un inicio de sesión, lo cual importa en una computadora compartida del salón. La lista se guarda en ese navegador y nunca se envía a ningún lado; la única manera en que sale del dispositivo es si tú creas un enlace para compartir.

Preguntar a los alumnos con justicia

La razón por la que una ruleta para la clase funciona donde «levanten la mano» no funciona es que todos pueden ver que la elección es al azar. Los alumnos que nunca se ofrecen sí salen; los que siempre se ofrecen no salen más veces; y nadie puede acusarte de haberlos elegido a propósito. La ruleta absorbe la culpa.

Quitar ganador tras cada giro es lo que convierte una elección aleatoria en una rotación justa. Al cerrar la ventana del resultado, el alumno elegido sale de la ruleta, así que el siguiente giro solo puede caer en alguien que todavía no ha respondido. Durante una clase se pregunta exactamente una vez a cada uno, y la ruleta que se va reduciendo le muestra al grupo cuántos turnos quedan. Si prefieres mantener un nombre en la ruleta para una pregunta, pulsa Cerrar sin quitarlo, o apaga el interruptor para esa actividad.

Cuando necesitas a más de un alumno a la vez, pon Elegir en 2, 3 o los que necesites, hasta 20. La ruleta cae en el primer nombre y los demás se sacan de la lista restante sin repetir, y la ventana del resultado los muestra todos juntos. Es la forma rápida de elegir a dos lectores para un diálogo, a tres alumnos para escribir en el pizarrón o a una pareja para hacer una demostración.

La pestaña Resultados es tu registro. Lista cada nombre que la ruleta ha elegido en esta sesión, el más reciente primero, y Copiar te da un nombre por línea para pegar en tus notas. Si un alumno dice que esta semana no le preguntaron, la lista lo aclara.

La ruleta necesita al menos dos nombres para girar, así que cuando queda un solo alumno se detiene y lo avisa. Llama directamente a ese alumno, y luego abre la pestaña Guardados y Carga la lista para devolver a todos. Los alumnos notan cuando al último nombre se le trata como un trámite, así que conviene decir en voz alta que el último sector también cuenta como turno.

Guarda la lista y reutilízala la próxima clase

La pestaña Guardados admite hasta cincuenta listas con nombre en cada navegador, más que suficiente para todos los grupos que das. Guarda una lista por grupo, con el nombre con el que hablas de ellos, y cargar la ruleta correcta al inicio de la clase es una sola pulsación de Cargar. La pestaña Guardados existe en la ruleta de nombres y en la página de inicio de la ruleta aleatoria, así que una ruleta de categorías de repaso puede guardarse junto a las listas de los grupos.

Las listas guardadas pertenecen al navegador donde se guardaron. En la computadora del salón eso es justo lo que quieres; si además das clase desde una laptop, usa Compartir enlace para pasar una lista de un equipo a otro. El enlace codifica la lista completa en su dirección, así que abrirlo en la otra máquina muestra la misma ruleta, lista para guardarla también allí. El mismo enlace sirve para entregarle una ruleta a un colega que cubre tu clase o a un practicante, y para poner una lista en la computadora de un pizarrón digital donde no puedes instalar nada.

Como los nombres van dentro del enlace, trátalo como la propia lista de asistencia: mándalo a quienes deban verlo y a nadie más. Un enlace que solo contenga temas de repaso o actividades de pausa activa puede compartirse con libertad.

Una vez guardadas las listas, la rutina al inicio de la clase son cuatro acciones: abrir la ruleta de nombres, abrir la pestaña Guardados, pulsar Cargar junto al grupo, pulsar Pantalla completa. Es lo bastante rápido para hacerlo mientras el grupo se acomoda, y como Quitar ganador ya está activado y los ajustes se recuerdan, no hay nada que configurar. Si quitaste alumnos durante la clase anterior, Cargar ya los restauró.

Cargar una lista guardada reemplaza lo que haya en el cuadro Entradas, incluidos los alumnos que hayas quitado durante la clase. Es lo que se busca: Cargar restaura al grupo completo, para que la siguiente clase empiece con todos de nuevo en la ruleta.

Proyectar la ruleta

Pantalla completa oculta el panel de edición y hace crecer la ruleta hasta 900 píxeles de ancho, así que se lee con claridad en un proyector o en una pantalla interactiva. La ventana del resultado se abre encima de la ruleta y Girar otra vez está justo ahí, de modo que puedes llevar toda una actividad sin salir de pantalla completa. En una pantalla táctil, los alumnos pueden tocar la ruleta para girarla ellos mismos, lo que convierte un cuestionamiento al azar en una pequeña ceremonia que el grupo suele disfrutar.

Vale la pena ajustar tres opciones para el salón. La Duración del giro en Corto mantiene el ritmo cuando giras cada minuto; Normal y Largo son para un sorteo final dramático. El Sonido agrega el tictac cuando la ruleta pasa por cada nombre y una campanita breve al detenerse; desactívalo si el salón ya está ruidoso o las bocinas están apagadas. El Confeti es el estallido del final, y los grupos más pequeños suelen querer que esté activado. Las tres opciones las recuerda el navegador, así que la próxima clase empieza con las mismas elecciones.

Para salir, pulsa Salir de pantalla completa en la esquina superior, o gira unas cuantas veces más antes; no hay límite. El panel, la pestaña Resultados y tus listas guardadas están exactamente como los dejaste.

Diez ideas para la clase que empiezan con un clic

Cada tarjeta de abajo abre la ruleta correcta con los ajustes correctos, y las tarjetas marcadas con «Empezar con esta lista» cargan un conjunto de entradas ya preparado que puedes editar antes de girar.

  1. Preguntar al azar sin tensión

    Gira para elegir quién responde. Los alumnos saben que es al azar, así que nadie se siente señalado, y con Quitar ganador todos tienen su turno.

    Abrir la herramienta →
  2. Equipos de proyecto al instante

    Pega la lista, elige el número de grupos y muestra el resultado en el proyector. Bloquea un grupo y vuelve a mezclar si dos alumnos no deben quedar juntos.

    Abrir la herramienta →
  3. La letra del día

    Gira una letra y piensen palabras, animales o lugares que empiecen con ella. Solo vocales para trabajar fonética.

    Abrir la herramienta →
  4. Práctica de tablas de multiplicar

    Gira un número del 1 al 12 y pide a la clase que lo multiplique por la tabla que estén practicando.

    Abrir la herramienta →
  5. Geografía del día

    Gira un país, búscalo en el mapa, di su capital y un dato. Filtra por continente para que coincida con la unidad.

    Abrir la herramienta →
  6. Quién expone primero

    Pon el orden de las exposiciones en la ruleta para que nadie discuta por pasar primero.

    Abrir la herramienta →
  7. Categorías para un juego de repaso

    Pon los temas de repaso en la ruleta; cada giro decide la categoría de la siguiente pregunta.

    Empezar con esta lista →
  8. Elegir la pausa activa

    Actividades cortas en la ruleta: estirarse, 20 saltos, una adivinanza rápida, dos minutos de silencio.

    Empezar con esta lista →
  9. Encargos y premios del salón

    Rota con justicia al jefe de fila, a quien limpia la pizarra y a quien riega las plantas, o gira para dar un premio pequeño los viernes.

    Empezar con esta lista →
  10. Ideas para escribir

    Gira una idea o un elemento del cuento (lugar, personaje, problema) y escribe durante diez minutos.

    Empezar con esta lista →

Las ideas que usan categorías de repaso, pausas activas, encargos del salón e ideas para escribir funcionan en la ruleta general: las entradas son actividades y no personas, así que deja Quitar ganador desactivado y deja que la misma categoría salga dos veces si la ruleta lo decide. Para los encargos que quieres rotar con justicia, vuelve a activar Quitar ganador y gira una vez por cada encargo.

Grupos y letras: las otras dos ruletas de la clase

Dividir el grupo en equipos es un trabajo distinto de elegir a un alumno, y tiene su propia herramienta. El generador de equipos aleatorios toma la misma lista pegada, pregunta si quieres un número de equipos o un número de alumnos por equipo y reparte a todos de una vez, mezclando primero para que los grupos sean aleatorios y no alfabéticos. Si dos alumnos no deben quedar juntos, bloquea los grupos que funcionan y pulsa Mezclar de nuevo para repartir solo el resto. Copiar te da los grupos como texto, un equipo por bloque, para pegarlos en una diapositiva o en un plano de asientos.

Los juegos de fonética, ortografía y vocabulario usan la letra aleatoria. La ruleta tiene de la A a la Z, y puedes limitarla a vocales o consonantes, escribir las letras que quieras dejar fuera y activar No repetir lo sorteado para que cada letra del día salga una vez en un periodo. Para geografía, la ruleta de países gira un país con su capital y su bandera, filtrado por continente para que coincida con la unidad, y para trabajar con números, la ruleta de números gira cualquier rango con la misma opción de no repetir.

Todas comparten un mismo motor y un mismo conjunto de ajustes. El sonido, el confeti, la duración del giro y la pantalla completa se comportan igual en todas las páginas, y la respuesta a «¿es de verdad aleatoria?» también es la misma; la página de inicio de la ruleta aleatoria da la versión corta y ¿la ruleta es aleatoria? la versión completa, por si un alumno pregunta.

20 entradasDuración del giro

La ruleta cae en el primer nombre; los demás se sacan de la lista restante, sin repetir.

Preguntas frecuentes

¿Cómo hago una ruleta con los nombres de mis alumnos?

Abre la ruleta de nombres, selecciona la lista de ejemplo y pega tus nombres en su lugar, uno por línea. Si los copiaste de una hoja de cálculo o de una lista de asistencia, pulsa Limpiar para quitar la numeración y los duplicados. La ruleta se redibuja mientras pegas y queda lista para girar de inmediato.

¿Cómo me aseguro de que todos los alumnos salgan una vez?

Deja activado Quitar ganador tras cada giro, que viene activado de forma predeterminada en la ruleta de nombres. Cada alumno elegido sale de la ruleta cuando cierras el resultado, así que el siguiente giro solo puede caer en alguien que todavía no ha tenido su turno. Cuando se acabe la lista, carga la lista guardada para empezar de nuevo.

¿Puedo guardar la lista del grupo para no pegarla en cada clase?

Sí. Abre la pestaña Guardados, ponle un nombre a la lista, como 2.º B, y pulsa Guardar ruleta. Se guarda en ese navegador, así que en la misma computadora del salón queda a un clic la próxima clase. Para llevarla a otro dispositivo, usa Compartir enlace y abre ese enlace allí.

¿La ruleta funciona en un proyector o en un pizarrón digital?

Sí. Pulsa Pantalla completa y la ruleta llena la pantalla con el panel oculto, hasta 900 píxeles de ancho. Tocar la ruleta en una pantalla táctil la hace girar, así que los alumnos pueden turnarse para girarla. Pulsa Salir de pantalla completa en la esquina superior para volver.

¿Los alumnos pueden ver los nombres de los demás en el enlace compartido?

Sí, toda la lista va dentro del enlace, y eso es lo que permite que funcione sin cuenta. Comparte el enlace solo con quienes deban ver la lista. No se sube nada a un servidor; los nombres viajan en el propio enlace y se guardan solo en el navegador que lo abre.

¿Puedo elegir a más de un alumno a la vez?

Sí. En la ruleta de nombres, pon en Elegir el número que necesites, hasta 20. La ruleta cae en el primer nombre y los demás se sacan de la lista restante sin repetir, y todos se muestran juntos en el resultado.

¿Puedo dividir la clase en grupos con la ruleta?

Para eso usa el generador de equipos aleatorios. Pega la misma lista, elige el número de grupos o el número de alumnos por grupo y pulsa Crear equipos. Puedes bloquear un grupo que funcione y mezclar el resto, y luego copiar el resultado para pegarlo en una diapositiva.

Más ruletas